纹理网格显著性:连接几何与纹理以提升3D图形中的人类感知

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内容提要

我们提出了一种新颖的表示方法,能够在演员动态面部表现中实现高质量的体渲染,同时计算和内存占用较小。该方法通过学习离散辐射流形进行场景稀疏采样,利用神经渲染进展实现高效建模和外貌变化,最终导出与传统渲染器兼容的RGBA纹理视频,达到高帧率和逼真度。

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关键要点

  • 提出了一种新颖的表示方法,实现高质量的动态面部体渲染。
  • 该方法具有较小的计算和内存占用,优化了质量和效率的平衡。
  • 利用神经渲染的最新进展,通过学习离散辐射流形进行场景稀疏采样。
  • 高效建模整个动态序列,使用单个流形集和时态规范纹理隐式建模外貌变化。
  • 导出与传统图形渲染器兼容的单层网格和视角无关的RGBA纹理视频。
  • 在游戏引擎中渲染真实演员的动态面部捕捉,达到高帧率和逼真度。
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