戴森群:我如何利用AWS服务构建一款硬科幻游戏

戴森群:我如何利用AWS服务构建一款硬科幻游戏

💡 原文英文,约1300词,阅读约需5分钟。
📝

内容提要

本文讲述了作者开发名为“Dyson Swarm”的科幻增量游戏的过程,旨在以有趣的方式解释硬科幻概念,开发耗时约70小时。游戏使用JavaScript构建,托管在AWS上,并收集玩家数据。作者分享了使用AWS Q Developer的经验,认为该工具在代码生成上有优缺点。游戏源代码已在GitHub上开源。

🎯

关键要点

  • 作者是一位科幻迷,开发了名为“Dyson Swarm”的增量游戏,旨在以有趣的方式解释硬科幻概念。
  • 游戏开发耗时约70小时,最初预计为10-20小时,开发过程在晚上进行。
  • 游戏使用JavaScript构建,托管在AWS上,采用静态网站S3桶和CloudFront CDN进行托管。
  • 游戏收集匿名玩家数据,存储在RDS Postgres数据库中,通过无服务器API进行访问。
  • 作者使用AWS CDK创建了一个无服务器的指标Lambda,代码已开源在GitHub上。
  • 游戏使用本地浏览器存储来维护状态,支持自动保存游戏进度。
  • 游戏的复杂部分包括动画的创建和导入,特别是卫星动画的实现。
  • 作者使用AWS Q Developer作为开发工具,分享了其优缺点,认为该工具有改进空间。
  • 游戏的源代码已在GitHub上以MIT许可证开源,鼓励他人使用和开发自己的游戏。

延伸问答

Dyson Swarm游戏的主要概念是什么?

Dyson Swarm是一款增量游戏,玩家需要拆解太阳系以完全包围太阳,构建太空栖息地。

游戏开发过程中遇到了哪些挑战?

开发过程中最大的挑战是创建和导入动画,尤其是卫星动画的实现,以及管理游戏状态的复杂性。

作者使用了哪些AWS服务来托管游戏?

游戏使用了AWS S3静态网站托管和CloudFront CDN进行托管,同时使用RDS Postgres数据库存储玩家数据。

AWS Q Developer在游戏开发中有哪些优缺点?

优点包括内置聊天界面和代码生成的便利,缺点是生成代码的速度较慢且有时会创建新文件而非内联添加代码。

游戏的源代码在哪里可以找到?

游戏的源代码已在GitHub上开源,采用MIT许可证,任何人都可以使用和修改。

游戏开发耗时多少,最初的预估是多少?

游戏开发耗时约70小时,最初预计为10-20小时。

➡️

继续阅读