戴森群:我如何利用AWS服务构建一款硬科幻游戏

戴森群:我如何利用AWS服务构建一款硬科幻游戏

💡 原文英文,约1300词,阅读约需5分钟。
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内容提要

本文讲述了作者开发名为“Dyson Swarm”的科幻增量游戏的过程,旨在以有趣的方式解释硬科幻概念,开发耗时约70小时。游戏使用JavaScript构建,托管在AWS上,并收集玩家数据。作者分享了使用AWS Q Developer的经验,认为该工具在代码生成上有优缺点。游戏源代码已在GitHub上开源。

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关键要点

  • 作者是一位科幻迷,开发了名为“Dyson Swarm”的增量游戏,旨在以有趣的方式解释硬科幻概念。
  • 游戏开发耗时约70小时,最初预计为10-20小时,开发过程在晚上进行。
  • 游戏使用JavaScript构建,托管在AWS上,采用静态网站S3桶和CloudFront CDN进行托管。
  • 游戏收集匿名玩家数据,存储在RDS Postgres数据库中,通过无服务器API进行访问。
  • 作者使用AWS CDK创建了一个无服务器的指标Lambda,代码已开源在GitHub上。
  • 游戏使用本地浏览器存储来维护状态,支持自动保存游戏进度。
  • 游戏的复杂部分包括动画的创建和导入,特别是卫星动画的实现。
  • 作者使用AWS Q Developer作为开发工具,分享了其优缺点,认为该工具有改进空间。
  • 游戏的源代码已在GitHub上以MIT许可证开源,鼓励他人使用和开发自己的游戏。
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