使用 GameLift 集成 Java Game Server 构建弹性游戏服务集群
原文中文,约6800字,阅读约需16分钟。发表于: 。本文主要介绍如何将 GameLift 通过 JNI 的方式结合 C++ SDK 集成 Java Game Server 来实现游戏服务的弹性扩所容,达到节省硬件成本的目的。
本文介绍了如何在Java Game Server中集成GameLift Server SDK实现游戏服务的动态扩缩容,包括重新打包SDK、构建JNI依赖包、上传至GameLift Build、部署后台服务和创建Fleet等步骤。同时提供了本地联调和远程登录游戏服务器调试的方法。