PolyDiff:使用扩散模型生成三维多边形网格

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内容提要

该文章介绍了一种基于内在隐性扩散模型的框架,用于在3D形状表面上合成高质量纹理。该方法通过对网格顶点上的离散矢量场编码纹理的隐式表示和学习在表面上的学习隐空间中去噪扩散过程的隐性扩散模型,实现了合成纹理和用户控制的编辑任务。该框架具有等变性,能够在局部相似区域之间无缝复现细节,并具有生成纹理迁移的潜力。

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