PolyDiff:使用扩散模型生成三维多边形网格

💡 原文中文,约400字,阅读约需1分钟。
📝

内容提要

该文章介绍了一种基于内在隐性扩散模型的框架,用于在3D形状表面上合成高质量纹理。该方法通过对网格顶点上的离散矢量场编码纹理的隐式表示和学习在表面上的学习隐空间中去噪扩散过程的隐性扩散模型,实现了合成纹理和用户控制的编辑任务。该框架具有等变性,能够在局部相似区域之间无缝复现细节,并具有生成纹理迁移的潜力。

🎯

关键要点

  • 介绍了一种基于内在隐性扩散模型的框架,用于在3D形状表面上合成高质量纹理。

  • 该方法通过对网格顶点上的离散矢量场编码纹理的隐式表示实现纹理合成。

  • 模型在表面上的学习隐空间中进行去噪扩散过程。

  • 框架具有两个主要贡献:生成给定纹理的变化和用户控制的编辑任务。

  • 合成的纹理与现有模型相比,具有较高的保真度。

  • 模型可用于修复缺失和标签引导的生成。

  • 框架具有等变性,能够在局部相似区域之间无缝复现细节。

  • 该方法打开了生成纹理迁移的可能性。

➡️

继续阅读