一些进展

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内容提要

这款恐龙游戏转变为卡牌形式,但缺乏新意,最终被放弃。席德希望设计一款以策略为主的游戏,强调风险管理和多样选择,借鉴《杀戮尖塔》的卡牌构筑形式,通过简单卡片组合实现丰富的游戏操作。

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关键要点

  • 这款恐龙游戏转变为卡牌形式,但缺乏新意,最终被放弃。
  • 席德希望设计一款以策略为主的游戏,强调风险管理和多样选择。
  • 游戏借鉴《杀戮尖塔》的卡牌构筑形式,通过简单卡片组合实现丰富的游戏操作。
  • 席德的失败作品《恐龙游戏》经历了多个版本的尝试,最终因缺乏趣味而被放弃。
  • 席德认为,决定不该加入的内容比决定加入的内容更重要。
  • 他希望新游戏的单局时间短,玩家面临多种有意义的选择。
  • 游戏将包含随机元素,玩家需进行风险管理。
  • 席德喜欢桌面游戏《Dominion》和卡牌构筑形式的《杀戮尖塔》。
  • 他希望设计简单的卡片,通过组合触发游戏中的行动。
  • 系统将扮演不对称规则的对手,玩家通过卡片应对危机。
  • 卡牌形式的优势在于可以先制作实体卡进行玩法测试。
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