一些进展
💡
原文中文,约2000字,阅读约需5分钟。
📝
内容提要
这款恐龙游戏转变为卡牌形式,但缺乏新意,最终被放弃。席德希望设计一款以策略为主的游戏,强调风险管理和多样选择,借鉴《杀戮尖塔》的卡牌构筑形式,通过简单卡片组合实现丰富的游戏操作。
🎯
关键要点
- 这款恐龙游戏转变为卡牌形式,但缺乏新意,最终被放弃。
- 席德希望设计一款以策略为主的游戏,强调风险管理和多样选择。
- 游戏借鉴《杀戮尖塔》的卡牌构筑形式,通过简单卡片组合实现丰富的游戏操作。
- 席德的失败作品《恐龙游戏》经历了多个版本的尝试,最终因缺乏趣味而被放弃。
- 席德认为,决定不该加入的内容比决定加入的内容更重要。
- 他希望新游戏的单局时间短,玩家面临多种有意义的选择。
- 游戏将包含随机元素,玩家需进行风险管理。
- 席德喜欢桌面游戏《Dominion》和卡牌构筑形式的《杀戮尖塔》。
- 他希望设计简单的卡片,通过组合触发游戏中的行动。
- 系统将扮演不对称规则的对手,玩家通过卡片应对危机。
- 卡牌形式的优势在于可以先制作实体卡进行玩法测试。
❓
延伸问答
席德为什么放弃了恐龙游戏的项目?
席德认为恐龙游戏缺乏新意,借鉴过多,最终决定放弃这个项目。
席德希望新游戏具备哪些特点?
席德希望新游戏以策略为主,强调风险管理和多样选择,单局时间短且有意义的决策。
席德在设计新游戏时借鉴了哪些作品?
席德借鉴了《杀戮尖塔》和桌面游戏《Dominion》的卡牌构筑形式。
席德认为游戏设计中最重要的决策是什么?
席德认为决定不该加入的内容比决定加入的内容更重要。
新游戏将如何处理随机元素?
新游戏将包含随机元素,玩家需进行风险管理,以应对不确定性。
席德对卡牌形式的游戏有什么看法?
席德认为卡牌形式有趣,可以通过简单的卡片组合实现丰富的游戏操作。
➡️