在Unity中构建蒸汽朋克迷你游戏 — 时钟征服:交易与诡计

在Unity中构建蒸汽朋克迷你游戏 — 时钟征服:交易与诡计

💡 原文英文,约200词,阅读约需1分钟。
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内容提要

我最近完成了一个小型Unity项目《时钟征服:交易与诡计》。这是一款快节奏的蒸汽朋克风格剪刀石头布游戏,拥有丰富的背景世界,手工制作的游戏逻辑、设计和叙事,结合AI生成的音乐和视觉元素,包含隐藏彩蛋和三种游戏模式。欢迎在Itch上试玩并反馈!

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关键要点

  • 最近完成了一个小型Unity项目《时钟征服:交易与诡计》。
  • 这是一款快节奏的蒸汽朋克风格剪刀石头布游戏,背景丰富。
  • 游戏逻辑、设计和叙事均为手工制作。
  • 使用AI生成部分音乐和视觉元素。
  • 包含隐藏彩蛋机制和三种不同的游戏模式。
  • 技术上保持模块化、可读性和简约,不使用预制件或OnClick处理程序。
  • 欢迎在Itch上试玩并反馈,乐意回答Unity/C#相关问题。
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