本文介绍了折射-反射场方法,解决透明和镜面对象合成中的光线路径复杂性问题,并提出了虚拟锥超采样技术实现抗锯齿。作者测试了真实世界和合成数据集,并对编辑应用进行评估。
介绍了一种新的折射-反射场方法
解决透明和镜面对象合成中的光线路径复杂性问题
提出虚拟锥超采样技术以实现抗锯齿
在真实世界和合成数据集上进行测试
对材料编辑、对象替换/插入和环境照明估计进行评估
对该方法进行了基准测试
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。