一个游戏开发者的自我介绍

💡 原文中文,约900字,阅读约需2分钟。
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内容提要

我目前在一家游戏公司负责后端开发和服务器运维,采用了K8S。我认为技术人应该持续学习和进步,希望能够抓住机会,走得更远。

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关键要点

  • 写博客的初衷是为了让他人更深入了解自己,尤其是HR和未来的团队成员。
  • 目前在一家游戏公司负责后端开发和服务器运维,团队虽小但精悍。
  • 核心项目是女性向AVG游戏的后端开发,该游戏在TapTap上评价和排名高。
  • 负责管理公司所有服务器资源,运维工作得益于对技术的尝试和钻研。
  • 主要技术栈包括Kratos + Go和Spring Boot + Kotlin,正在统一使用Go技术栈。
  • 对SQL和分布式事务熟悉,能够在不同业务场景中使用不同数据库和工具。
  • 公司初期服务和服务器为单体和独立,技术栈混乱,现已采用K8S进行改进。
  • 服务文档、服务框架、单元测试和CI/CD运行成熟,适合当前和未来项目架构。
  • 认为技术人应持续学习和进步,虽然知识储备有限,但希望能进一步发展。
  • 年轻时希望抓住机会,期待挑战和更有趣的工作,认为过程会带来经验和成长。
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