实时鼠标指针

实时鼠标指针

💡 原文英文,约3300词,阅读约需12分钟。
📝

内容提要

Canva协作团队分享了他们在白板产品中实现实时鼠标指针的经验。他们最初使用了Websockets和Redis作为后端架构,但后来转向了WebRTC以获得更好的可扩展性和更低的延迟。他们在服务器实例之间传递鼠标指针位置时遇到了挑战,并使用了Redis Streams和PubSub的组合。该架构成功扩展到支持数十万用户。他们还通过使用二进制序列化和手动刷新Redis命令来优化CPU消耗。他们计划进一步改进架构以支持更高速率的位置更新。

🎯

关键要点

  • Canva团队分享了在白板产品中实现实时鼠标指针的经验。
  • 最初使用Websockets和Redis作为后端架构,后来转向WebRTC以提高可扩展性和降低延迟。
  • 面临的主要挑战是支持所有用户同时发送鼠标指针位置的基础设施的可靠性和复杂性。
  • 设定目标支持每个用户每秒3次更新,最多支持50个用户在同一设计上。
  • 选择Redis作为消息代理,使用Websockets与Redis结合实现实时鼠标指针。
  • 理想的解决方案是直接在客户端之间交换鼠标指针位置,减少延迟和后端负载。
  • 使用Redis Streams和PubSub组合来传递鼠标指针位置,确保消息不丢失。
  • 架构成功扩展到支持数十万用户,CPU利用率在高峰时为27%。
  • 通过使用二进制序列化和手动刷新Redis命令来优化CPU消耗。
  • 计划进一步改进架构以支持更高频率的位置更新,目标是每秒60次。
  • WebRTC允许在客户端之间建立点对点连接,简化架构并减少后端负载。
  • WebRTC支持数据通道,可以发送鼠标指针位置,适合实时应用。
  • 在迁移过程中,支持WebSocket和WebRTC的同时使用,以确保用户体验。
  • 处理连接状态和配置更新的复杂逻辑,以确保连接的稳定性和可靠性。
  • Websockets和WebRTC都是实现实时存在功能的优秀选择,WebRTC在高吞吐量实时应用中更具优势。
➡️

继续阅读