内容提要
《暗黑破坏神四》玩家对游戏系统、装备数值、技能和地图设计提出批评,希望改进限制和不合理要求,回火机制和属性数值,技能互动和平衡性,怪物密度和开放世界设置。玩家希望获得更好的反馈和体验。
延伸解读
回火机制:装备提升的赌博与挫败感
文章指出,暗黑四的回火机制要求玩家通过随机骰子为装备添加两个词缀,且每次回火强制刷新,不能保留当前值。这导致玩家在获得有潜力装备后,可能因回火运气差而毁掉装备,产生强烈的失望感。与暗黑三简单的词缀重置相比,暗黑四的装备提升过程赌博成分更重,且玩家常因担心变砖而不敢继续回火,即使明知可以提升。
技能系统与职业平衡:互动不足与差异明显
作者认为,当前技能系统各技能间互动较少,符文系统也未达到不可或缺的程度,数值设计吝啬使得技能区别不大。同时,职业平衡性差,例如死灵开荒全程无难度,而论坛上其他职业玩家体验不佳。作者推测这可能是策划为控制体验、方便卖DLC而有意为之。
地图与怪物密度:开放世界设计引发争议
文章批评地图怪物密度低,地狱狂潮的密度仅与暗黑三小秘境相当,其他end game内容密度更低,迫使玩家反复刷仕女。作者质疑刷子游戏为何要学开放世界,并塞入大量莉莉丝祭坛和世界任务,认为这些设计无趣且偏离核心体验。
Boss设计:Echo of Lilith与ARPG的定位冲突
Echo of Lilith成为作者退坑的直接原因。他认为,在刷子ARPG中设置需要学习机制、反复尝试才能通过的Boss,且多数时候靠机制秒人,与ARPG的放松定位冲突。作者强调,自己期待的是通过打怪升级装备的反馈环,而非类似魂系游戏的高难度障碍。
Q&A
玩家对《暗黑破坏神四》的坐骑系统有什么看法?
玩家认为坐骑系统的解锁时机不合理,应该在剧情早期就能解锁,以提高游戏体验。
《暗黑破坏神四》的装备数值系统与前作有什么不同?
装备数值系统更依赖于回火机制,玩家在提升装备时常常感到失望,因为回火不保留当前值,增加了赌博成分。
技能系统在《暗黑破坏神四》中表现如何?
技能系统互动性不足,各职业之间的平衡性差,导致玩家体验不佳。
地图设计对玩家体验有何影响?
地图设计存在怪物密度低的问题,导致刷怪体验无趣,玩家希望能有更高的怪物密度。
玩家对Echo of Lilith这个boss有什么意见?
玩家对Echo of Lilith的设计感到不满,认为不应在ARPG中设置过于困难的障碍。
玩家希望在《暗黑破坏神四》中获得怎样的游戏反馈?
玩家期待通过打怪升级装备的正反馈,认为应有适当的机制来提升游戏体验。