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本文介绍GeekAgent项目第11天实现技能系统(Skills)。技能将任务指令和工具组合成目录,通过/use加载、/unuse卸载,同一时间只激活一个技能。与AGENTS.md长期项目指令不同,技能按任务切换,可增加或筛选工具,如code-review技能自带git_diff,explore技能仅保留只读工具。实现包括skills.ts加载、tools.ts可见性控制、权限补充及命令接入。

从零实现 GeekAgent —— Day11 技能系统(Skills)

极客兔兔 极客兔兔 · 2026-08-30T13:30:00Z
我是如何使用Hermes的

作者长期使用Hermes Agent作为本地AI助手CLI,通过Telegram交互,能操作电脑、查告警、回飞书消息、看市场、写代码和博客。它支持技能系统和记忆系统,可自动执行任务。作者认为其价值在于能行动而非仅聊天,但复杂推理仍需更强模型。

我是如何使用Hermes的

bboysoul的博客 bboysoul的博客 · 2026-08-11T11:26:00Z
用 .NET + Avalonia 打造你的专属 AI Copilot 桌面端

Stargazer AI Copilot 是一款基于 .NET 10 和 Avalonia UI 构建的跨平台 AI 编程助手,支持多 Agent 协作和技能系统,适合需要私有化部署的开发者和团队。

用 .NET + Avalonia 打造你的专属 AI Copilot 桌面端

dotNET跨平台 dotNET跨平台 · 2026-05-23T00:00:00Z
Claude Code Skills技能化思维:从原理到落地流程,再到企业级用法

本文探讨了如何将AI转变为高效的工作助手,通过构建技能系统实现自动化工作流程。技能结构的模块化设计和分层加载机制优化了资源使用,双消息机制提升了用户体验。成功的关键在于明确使用场景和标准,以确保技能的有效性和稳定性。技能的应用将推动AI在职场中的效率竞争,帮助用户节省时间,提高工作效率。

Claude Code Skills技能化思维:从原理到落地流程,再到企业级用法

极道 极道 · 2026-05-05T00:50:00Z
Skill Graphs 2.0分层设计:如何用三层结构让AI智能体效率提升百倍

Skill Graphs 2.0通过原子、分子和复合体三层结构提升AI智能体效率,解决技能系统复杂性失控的问题。原子技能确保稳定性,分子技能控制流程,复合体技能允许AI自主决策,从而优化人类决策与机器执行的分工,提升生产力,适应复杂任务需求。

Skill Graphs 2.0分层设计:如何用三层结构让AI智能体效率提升百倍

极道 极道 · 2026-04-23T08:55:00Z
GoStaff开源项目评测:3层技能系统与OpenClaw插件完全兼容

GoStaff是一个全能AI代理框架,使用单一Go二进制文件替代复杂微服务,兼容17种OpenClaw插件。它具备三层技能系统,支持Markdown到Go代码,架构简洁,数据存储于Postgres,支持多供应商AI模型和自动化任务,适用于多种平台。

GoStaff开源项目评测:3层技能系统与OpenClaw插件完全兼容

极道 极道 · 2026-03-28T22:55:00Z
永久免费 OpenClaw 部署(续):手把手带你避开所有坑

本文提供 OpenClaw 部署中的常见问题解决方案,涵盖免费 API 申请、容器化部署、消息通道接入、技能系统和记忆机制,旨在帮助用户顺利搭建 AI 助手。

永久免费 OpenClaw 部署(续):手把手带你避开所有坑

游魂博客 游魂博客 · 2026-03-17T05:59:23Z
技能与动态MCP工具加载

作者讨论了MCP工具转向技能的必要性,指出动态工具加载的局限性。尽管动态加载看似更优,但需要大量工程支持,而技能系统更为高效。技能提供工具使用技巧,而MCP工具定义不稳定,维护困难。最终,作者倾向于让代理自行编写工具,以便更好地控制和更新。

技能与动态MCP工具加载

Armin Ronacher's Thoughts and Writings Armin Ronacher's Thoughts and Writings · 2025-12-13T00:00:00Z
怎样把虚假的手游广告,做成一个真正的爆款单机?

《球比伦战记》是一款结合肉鸽元素的打砖块游戏,销量超过百万。游戏灵感来源于《吸血鬼幸存者》,通过多样化的技能和成长系统,提供丰富的体验。玩家可以享受爽快感并进行城镇建设,形成独特的挂机玩法,满足不同阶段的需求。

怎样把虚假的手游广告,做成一个真正的爆款单机?

游戏研究社 游戏研究社 · 2025-12-03T06:00:00Z
暗黑破坏神四

《暗黑破坏神四》玩家对游戏系统、装备数值、技能和地图设计提出批评,希望改进限制和不合理要求,回火机制和属性数值,技能互动和平衡性,怪物密度和开放世界设置。玩家希望获得更好的反馈和体验。

暗黑破坏神四

年华转瞬 年华转瞬 · 2024-06-17T12:16:00Z
当夜之城拾起她最后的拼图

《赛博朋克2077》资料片《往日之影》新增了义体负载量限制和新的技能系统,支持DLSS 3.5技术和载具战斗,增加了新的通缉系统和街机游戏。游戏通过更新和改编动画逐渐迈过了不足之处。

当夜之城拾起她最后的拼图

游戏研究社 游戏研究社 · 2023-09-21T02:25:00Z
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