关于 Hekate 多 emuMMC 启动项配置这件事儿-终极方案

关于 Hekate 多 emuMMC 启动项配置这件事儿-终极方案

💡 原文中文,约1700字,阅读约需4分钟。
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内容提要

折腾的乐趣在于过程而非结果。最近更新了Switch2的塞尔达系列,系统要求20+,我将其更新至20.1.0。创建虚拟系统时,文件和分区共存较简单,但分区操作复杂。缺点包括不支持选择虚拟系统、占用SD卡空间大、系统内存不足等。好处是可以在不同版本系统上玩不同游戏,文件夹独立,避免冲突。

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关键要点

  • 折腾的乐趣在于过程而非结果,需求有时为折腾服务。
  • Switch2更新了塞尔达系列,系统要求20+,更新至20.1.0。
  • 创建虚拟系统时,文件和分区共存较简单,但分区操作复杂。
  • 文件-文件共存简单,分区-分区共存复杂,需要PC操作。
  • 更改hekate_ipl.ini以区分启动项,使用emupath字段。
  • 缺点包括不支持选择虚拟系统、占用SD卡空间大、系统内存不足等。
  • 好处是可以在不同版本系统上玩不同游戏,文件夹独立,避免冲突。

延伸问答

如何在Switch2上创建虚拟系统?

在Switch2上创建虚拟系统时,可以选择虚拟系统并创建文件虚拟系统,分区操作相对复杂,需要使用PC进行操作。

Hekate的启动项配置有什么注意事项?

更改hekate_ipl.ini文件时,需要复制原有启动项并通过emupath字段区分,不要相信不可靠的推荐字段。

使用虚拟系统有什么优缺点?

优点是可以在不同版本系统上玩不同游戏,文件夹独立;缺点包括不支持选择虚拟系统、占用SD卡空间大和系统内存不足。

Switch2更新到20.1.0后有什么变化?

更新到20.1.0后,系统要求提高,且可用的System内存减少到8MB,影响游戏运行。

如何避免虚拟系统之间的文件冲突?

通过将各个虚拟系统的文件夹独立设置,可以避免文件冲突,确保各自运行在各自的系统中。

创建虚拟系统时,文件和分区的共存有什么区别?

文件-文件共存较简单,只需复制并重命名文件,而分区-分区共存较复杂,需要PC操作。

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