基于大型语言模型的挂接模型实时动画生成与控制

原文中文,约300字,阅读约需1分钟。发表于:

利用自然语言输入,我们引入了一种用于实时动画控制和生成的新方法。首先,我们在 Unity 中嵌入了一个大型语言模型(LLM),以输出可以解析成多样和逼真动画的结构化文本。其次,我们展示了 LLM 在现有动画之间实现灵活状态转换的潜力。通过各种有关骨骼模型和动作的定性结果,我们展示了我们方法的健壮性。

该论文介绍了一种利用大型语言模型进行自主机器人操纵的新方法,结合基于YOLO的环境感知,使机器人能够根据命令自主做出决策和任务规划。采用远程操作和动态运动原理进行行为校正,提高了人机协作系统的实用性和通用性。

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