游戏分析(三):从《双点医院》看关卡设计I

引言上一篇文章试图自上而下搭建关卡的框架,本文就用这个框架来解释现成的游戏,不指望一个游戏就证明框架有效,慢慢来。本次分析的游戏是《双点医院》,一个口碑销量都不错的模拟经营类游戏。我会用框架去分析好关卡的特征,并围绕之前讲过的游戏的六层结构去拆解。《双点医院》拆解 ...

本文拆解了《双点医院》的关卡构成,包括路线、区域、世界观、场景美术和音乐音效等方面。关卡节点关系和参与人数等维度不能“既是又是”。多维度拆解关卡有可能从某个角度拆出一个可以复用的“结构”或“设计方法”。

游戏分析(三):从《双点医院》看关卡设计I
原文中文,约4800字,阅读约需12分钟。发表于:
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