游戏分析(三):从《双点医院》看关卡设计I

游戏分析(三):从《双点医院》看关卡设计I

💡 原文中文,约4800字,阅读约需12分钟。
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内容提要

本文拆解了《双点医院》的关卡构成,包括路线、区域、世界观、场景美术和音乐音效等方面。关卡节点关系和参与人数等维度不能“既是又是”。多维度拆解关卡有可能从某个角度拆出一个可以复用的“结构”或“设计方法”。

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