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内容提要
文章介绍了Chromium中音视频播放的设计与实现,强调Pipeline的关键作用。Pipeline通过拉取式模型连接数据源、解复用器、解码器和渲染器,确保音视频同步播放。状态机处理播放控制事件,提高了媒体处理的效率与灵活性。
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关键要点
- 文章介绍了Chromium中音视频播放的设计与实现,强调Pipeline的关键作用。
- Pipeline通过拉取式模型连接数据源、解复用器、解码器和渲染器,确保音视频同步播放。
- 状态机处理播放控制事件,提高了媒体处理的效率与灵活性。
- Chromium的媒体播放实现包括Pipeline、FFmpeg和Blink的HTMLMediaElement。
- Pipeline是媒体处理的控制器,模仿GStreamer的流水线,使用异步调用的拉取式模型。
- Pipeline由数据源、解复用器、音频/视频解码器和音频/视频渲染器组成。
- 音频渲染器和视频渲染器通过全局时钟和声卡驱动播放,确保音视频同步。
- 状态机用于处理播放、暂停、定位和停止等事件,允许通过设置播放速率为零来实现暂停。
- WebKit请求创建媒体播放器,BufferedDataSource通过ResourceLoader获取视频URL。
- FFmpeg负责音频/视频数据的解复用和解码,浏览器代为打开音频设备。
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