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内容提要
MetaHuman Creator网页应用将在2026年逐步停用,用户需在截止日期前将MetaHumans迁移至Unreal Engine中的MHC。2025年6月,MHC已在UE 5.6中推出,提供更便捷的管理方式。MetaHumans只能从UE5.5版本迁移,UE4.27创建的角色无法升级,逾期将无法访问。
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关键要点
- MetaHuman Creator网页应用将在2026年逐步停用,用户需在截止日期前将MetaHumans迁移至Unreal Engine中的MHC。
- 2025年6月,MHC已在UE 5.6中推出,提供更便捷的管理方式。
- MetaHumans只能从UE5.5版本迁移,UE4.27创建的角色无法升级。
- 2026年4月5日,移除对UE版本4.27、5.0和5.1的MetaHuman Creator访问权限。
- 2026年6月5日,移除对UE版本5.2、5.3和5.4的MetaHuman Creator访问权限。
- 2026年11月5日,关闭MetaHuman Creator网页应用的所有访问权限,用户需在90天内检索已创建的MetaHumans。
- 逾期后,用户将无法通过Quixel Bridge或MetaHuman Importer下载MetaHumans。
- 用户需将MetaHumans导出至适当版本的Unreal Engine以继续使用,或升级至UE 5.5后迁移至MHC。
- MetaHumans创建于UE4.27无法升级或迁移,已导出的MetaHumans仍可在Unreal Engine中使用。
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延伸问答
MetaHuman Creator网页应用何时停用?
MetaHuman Creator网页应用将在2026年逐步停用,最后的访问权限将于2026年11月5日关闭。
如何将MetaHumans迁移到Unreal Engine?
用户需在截止日期前将MetaHumans导出至适当版本的Unreal Engine,或升级至UE 5.5后迁移至MHC。
哪些版本的Unreal Engine支持MetaHumans迁移?
MetaHumans只能从UE5.5版本迁移,UE4.27创建的角色无法升级或迁移。
如果错过了迁移截止日期会发生什么?
逾期后,用户将无法通过Quixel Bridge或MetaHuman Importer下载MetaHumans,且已创建的MetaHumans将被删除。
MetaHuman Creator网页应用停用后还能使用哪些功能?
停用后,用户将无法使用MetaHuman Animator中的Auto-Rig Identity功能,但仍可使用Skeletal Mesh Only功能。
如何在Unreal Engine中继续编辑已下载的MetaHumans?
用户需将MetaHumans迁移到Unreal Engine 5.6及以上版本的MetaHuman Creator中,迁移后可在新版本中继续编辑。
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