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Sentry日志新功能:2026年夏季汇总

Sentry发布多项更新:Unreal Engine会话回放功能可记录崩溃前几秒游戏画面,帮助定位崩溃原因;Godot Engine SDK 2.0.0正式支持C#/.NET和应用指标;文章还探讨了“自愈软件”概念,强调代码发布后软件能自我发现问题、理解原因并自动修复。

Sentry日志新功能:2026年夏季汇总

Sentry Blog Sentry Blog · 2026-08-11T09:00:00Z
ReSharper C++ 2026.2:C++26反射、ISPC语言支持及更多功能

ReSharper C++ 2026.2发布,新增C++26反射支持(含^^运算符和拼接语法)、ISPC语言支持,并显著提升Unreal Engine项目索引速度(初始索引快55%)。还改进了constexpr求值器(支持动态内存分配和异常)、新增代码检查(如内部链接检测)和重构功能(如Lambda提取方法),并支持Junie代理。

ReSharper C++ 2026.2:C++26反射、ISPC语言支持及更多功能

The JetBrains Blog The JetBrains Blog · 2026-07-22T14:15:39Z
ReSharper C++ 2026.1:更好的性能、改进的Unreal Engine工作流程和语言支持更新

ReSharper C++ 2026.1发布,提升了大型C++项目的性能,支持C++26/C23等新标准,改进了Unreal Engine开发工具,增强了代码分析与导航功能,并优化了用户界面。

ReSharper C++ 2026.1:更好的性能、改进的Unreal Engine工作流程和语言支持更新

The JetBrains Blog The JetBrains Blog · 2026-03-30T10:48:01Z
MetaHuman Creator网页应用将被停用

MetaHuman Creator网页应用将在2026年逐步停用,用户需在截止日期前将MetaHumans迁移至Unreal Engine中的MHC。2025年6月,MHC已在UE 5.6中推出,提供更便捷的管理方式。MetaHumans只能从UE5.5版本迁移,UE4.27创建的角色无法升级,逾期将无法访问。

MetaHuman Creator网页应用将被停用

Unreal Engine Unreal Engine · 2026-03-05T13:47:00Z
通过TechAudioTools Content增强您的MetaSound工作流程

我们在FAB发布了TechAudioTools Content插件,支持Fortnite中的MetaSounds工作流程,包含MetaSound Input Migrator和Metadata Editor等工具,旨在帮助Unreal Engine社区高效管理和编辑MetaSound资产。未来将更新插件并扩展到更多音频工作流程。

通过TechAudioTools Content增强您的MetaSound工作流程

Unreal Engine Unreal Engine · 2026-01-27T18:38:27Z
ReSharper C++ 2025.3:支持C++26语言特性、加快Unreal Engine启动速度及兼容Visual Studio 2026

ReSharper C++ 2025.3发布,支持C++26新特性,提升性能和用户界面。改进了constexpr评估,Unreal Engine启动速度提高30%。新增包索引、扩展语句和契约等功能,增强编码辅助和工具。

ReSharper C++ 2025.3:支持C++26语言特性、加快Unreal Engine启动速度及兼容Visual Studio 2026

The JetBrains Blog The JetBrains Blog · 2025-11-11T15:48:50Z
游戏开发者的顶级框架

游戏开发正处于蓬勃发展期,移动设备和强大PC的兴起推动了高质量游戏的需求。开发者可选择Unity、Unreal Engine、Phaser、Godot和Cocos2d-x等多种框架,以提升开发效率和性能,各框架适合不同项目和开发者。

游戏开发者的顶级框架

freeCodeCamp.org freeCodeCamp.org · 2025-10-22T19:06:14Z
Rider 2025.3早期访问程序现已开放!

Rider 2025.3早期访问程序已启动,用户可体验新功能并提供反馈。该版本为Unity、Unreal Engine和Godot等提供了多项更新,包括IL查看器、项目文件自定义和GDExtension支持。用户可通过官网、工具箱应用或Snapcraft下载最新版本。

Rider 2025.3早期访问程序现已开放!

The JetBrains Blog The JetBrains Blog · 2025-09-17T09:01:46Z
Visual Studio 8月更新已上线 – 更智能的AI、更好的调试体验和更多控制

2025年8月,Visual Studio 2022(v17.14)更新推出,增强开发者专注与效率。新增GPT-5支持,提供智能代码建议;MCP协议简化工具连接,支持OAuth认证;Copilot Chat改进代码搜索,支持Google账号注册;Unreal Engine调试升级,支持蓝图与原生代码调试;用户可选择接收建议的时机,提升编辑体验。

Visual Studio 8月更新已上线 – 更智能的AI、更好的调试体验和更多控制

Visual Studio Blog Visual Studio Blog · 2025-08-26T18:22:28Z
2025年Unreal Fest:Epic展会的所有新闻

Epic Games将于2025年6月3日在奥兰多举行Unreal Fest,展示Unreal Engine的最新动态。MetaHuman Creator已集成至Unreal Engine 5.6,开发者可以更轻松地创建超现实角色。此外,Epic还展示了《巫师4》的技术演示,突出了开放世界的细节和新技术。

2025年Unreal Fest:Epic展会的所有新闻

The Verge The Verge · 2025-06-03T13:00:00Z
移动游戏迎来重大提升,Arm的新ASR技术解析(错过此更新的朋友们)

Arm在2025年GDC上推出了针对移动游戏的准确度超分辨率(ASR)技术。这种时间上采样技术通过降低分辨率渲染和提升帧数,节省GPU使用和电池寿命,同时保持视觉清晰。ASR支持Unreal Engine 5.3-5.5,并已开源。

移动游戏迎来重大提升,Arm的新ASR技术解析(错过此更新的朋友们)

DEV Community DEV Community · 2025-05-21T07:01:51Z
开发日志 20250507 上下文感知连接建议与增强功能托盘搜索语法

我增强了Unreal Engine Blueprint的搜索框语法,以匹配输出引脚类型,语法为[Category] <Type Parameter>其他关键词,并改进了过滤流程。语法高亮也进行了调整,目前已实现,但尚无自动连接功能。

开发日志 20250507 上下文感知连接建议与增强功能托盘搜索语法

DEV Community DEV Community · 2025-05-07T23:33:42Z
我在游戏与游戏开发中的旅程

我很高兴加入这个平台,游戏一直是我生活的重要部分。我最近开始学习游戏开发,使用Unity和Unreal Engine,尝试C#和游戏机制,希望与大家分享我的学习经验和项目,共同进步。

我在游戏与游戏开发中的旅程

DEV Community DEV Community · 2025-04-14T18:08:58Z
3D游戏开发入门

3D游戏开发结合创意与技术,创造沉浸式体验。利用三维图形提供真实环境和互动。开发者可使用Unity、Unreal Engine等工具,学习3D图形、物理和动画等基本概念。初学者可尝试简单的3D平台游戏或虚拟现实体验。保持代码整洁,关注行业动态,与社区互动,有助于提升开发技能。

3D游戏开发入门

DEV Community DEV Community · 2025-04-08T23:39:52Z
2025年游戏开发者大会上的Visual Studio

2025年游戏开发者大会将于3月19日举行,Visual Studio和GitHub Copilot将展示最新的C++调试器升级及Unreal Engine项目支持,期待与大家交流。

2025年游戏开发者大会上的Visual Studio

C++ Team Blog C++ Team Blog · 2025-03-14T17:07:48Z
JetBrains Rider对游戏主机的支持

JetBrains Rider 2024.3版本新增对PlayStation®5和Xbox的支持,允许开发者在这些主机上构建、部署和调试Unreal Engine及自定义游戏引擎。Rider提供强大的C++支持,包括快速导航和智能代码补全,用户可通过插件简化调试流程,提高开发效率。

JetBrains Rider对游戏主机的支持

The JetBrains Blog The JetBrains Blog · 2025-03-14T16:26:21Z

3D建模程序的发展对行业影响深远,Maya和Unreal Engine是关键工具。Maya提供基础特性,而Unreal在多个领域超越了Maya。未来3D架构将侧重程序化构成,Houdini展示了这一潜力。AI将加速内容创作,需建立基础标准以提升场景图理解。

重新格式化长推文

Josherich的博客 Josherich的博客 · 2025-02-28T00:00:01Z
如何在Unreal Engine和Node.js中实现Socket通信

本文介绍了如何在Node.js服务器与Unreal Engine 5和Unity之间实现WebSocket通信。Unreal Engine注重高保真视觉效果,而Unity则适合快速开发。通过设置Node.js WebSocket服务器,Unreal和Unity客户端可以实现消息的接收与发送,满足不同项目的实时交互需求。

如何在Unreal Engine和Node.js中实现Socket通信

DEV Community DEV Community · 2025-02-19T09:04:44Z
为视频游戏开发(如虚幻引擎等)设置电脑

在游戏开发前,了解电脑性能非常重要。虽然游戏PC最佳,但普通电脑也可用。更新硬件和软件时可能会遇到兼容性问题,尤其是显卡,建议寻求经验丰富者的帮助以避免损坏电脑。构建自己的PC可节省成本。使用Unreal Engine等软件时,需选择合适的版本和工具,以确保项目顺利进行。

为视频游戏开发(如虚幻引擎等)设置电脑

DEV Community DEV Community · 2025-02-15T20:55:03Z
Visual Studio 2022 17.13中C++开发者的新特性

Visual Studio 2022版本17.13发布,新增C++23特性,如size_t字面量后缀和std::generator支持协程。改进了编译器和标准库,增强了Unreal Engine集成,支持CMake Presets v9,优化了调试和Git工具,用户可设置默认文件编码和水平滚动条可见性,提升开发效率。

Visual Studio 2022 17.13中C++开发者的新特性

C++ Team Blog C++ Team Blog · 2025-02-11T18:58:57Z
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