JetBrains Rider对游戏主机的支持

JetBrains Rider对游戏主机的支持

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内容提要

JetBrains Rider 2024.3版本新增对PlayStation®5和Xbox的支持,允许开发者在这些主机上构建、部署和调试Unreal Engine及自定义游戏引擎。Rider提供强大的C++支持,包括快速导航和智能代码补全,用户可通过插件简化调试流程,提高开发效率。

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关键要点

  • JetBrains Rider 2024.3版本新增对PlayStation®5和Xbox的支持,允许在这些主机上构建、部署和调试Unreal Engine及自定义游戏引擎。

  • Rider提供强大的C++支持,包括快速导航、智能代码补全和数百个检查与快速修复功能。

  • 对于使用Unreal Engine的用户,Rider提供特定的检查功能,能够显示反射宏和RPC函数的错误,并可以在IDE内创建Unreal类。

  • Rider支持通过单独的插件在PlayStation®5和Xbox上工作,Nintendo Switch的支持即将推出。

  • 安装后,Rider可以选择要使用的设备,点击调试按钮即可自动构建、部署项目并启动调试器。

  • Rider的调试功能包括观察变量、条件断点和依赖断点,使用追踪点可以快速记录信息而无需重新编译和部署。

  • Warhorse Studios的程序员Petr Nohejl表示,Rider的新调试功能为跨平台开发提供了便利和效率。

  • Rider还支持在主机上调试Unity游戏,无需额外插件,利用Unity的IL2CPP支持Mono调试协议。

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延伸解读

跨平台开发的便利性

JetBrains Rider 2024.3版本为游戏开发者提供了在PlayStation®5和Xbox上直接构建和调试的能力。这种跨平台支持不仅提高了开发效率,还简化了开发流程,使得开发者可以在同一IDE中处理多个平台的项目,减少了切换工具的时间和精力。

调试功能的增强

Rider的新调试功能包括条件断点和追踪点,允许开发者在不重新编译的情况下快速记录信息。这对于调试复杂的游戏逻辑尤为重要,能够帮助开发者更高效地定位和解决问题,提升整体开发体验。

即将推出的Nintendo Switch支持

除了PlayStation®5和Xbox的支持外,Rider还计划推出对Nintendo Switch的支持。这意味着开发者将能够在更多主流游戏主机上使用Rider进行开发,进一步拓宽了其应用范围,值得关注的是,相关插件的发布将依赖于开发者的验证过程。

延伸问答

JetBrains Rider 2024.3版本新增了哪些主机的支持?

JetBrains Rider 2024.3版本新增了对PlayStation®5和Xbox的支持。

Rider如何帮助开发者调试Unreal Engine游戏?

Rider提供特定的检查功能,能够显示反射宏和RPC函数的错误,并可以在IDE内创建Unreal类。

使用Rider调试游戏时有哪些功能?

Rider的调试功能包括观察变量、条件断点和依赖断点,使用追踪点可以快速记录信息而无需重新编译和部署。

Rider是否支持在主机上调试Unity游戏?

是的,Rider支持在主机上调试Unity游戏,无需额外插件。

Rider的C++支持有哪些特点?

Rider提供快速导航、智能代码补全和数百个检查与快速修复功能。

Warhorse Studios的程序员对Rider的看法是什么?

Warhorse Studios的程序员Petr Nohejl表示,Rider的新调试功能为跨平台开发提供了便利和效率。

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