JetBrains Rider对游戏主机的支持

JetBrains Rider对游戏主机的支持

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内容提要

JetBrains Rider 2024.3版本新增对PlayStation®5和Xbox的支持,允许开发者在这些主机上构建、部署和调试Unreal Engine及自定义游戏引擎。Rider提供强大的C++支持,包括快速导航和智能代码补全,用户可通过插件简化调试流程,提高开发效率。

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关键要点

  • JetBrains Rider 2024.3版本新增对PlayStation®5和Xbox的支持,允许在这些主机上构建、部署和调试Unreal Engine及自定义游戏引擎。
  • Rider提供强大的C++支持,包括快速导航、智能代码补全和数百个检查与快速修复功能。
  • 对于使用Unreal Engine的用户,Rider提供特定的检查功能,能够显示反射宏和RPC函数的错误,并可以在IDE内创建Unreal类。
  • Rider支持通过单独的插件在PlayStation®5和Xbox上工作,Nintendo Switch的支持即将推出。
  • 安装后,Rider可以选择要使用的设备,点击调试按钮即可自动构建、部署项目并启动调试器。
  • Rider的调试功能包括观察变量、条件断点和依赖断点,使用追踪点可以快速记录信息而无需重新编译和部署。
  • Warhorse Studios的程序员Petr Nohejl表示,Rider的新调试功能为跨平台开发提供了便利和效率。
  • Rider还支持在主机上调试Unity游戏,无需额外插件,利用Unity的IL2CPP支持Mono调试协议。

延伸问答

JetBrains Rider 2024.3版本新增了哪些主机的支持?

JetBrains Rider 2024.3版本新增了对PlayStation®5和Xbox的支持。

Rider如何帮助开发者调试Unreal Engine游戏?

Rider提供特定的检查功能,能够显示反射宏和RPC函数的错误,并可以在IDE内创建Unreal类。

使用Rider调试游戏时有哪些功能?

Rider的调试功能包括观察变量、条件断点和依赖断点,使用追踪点可以快速记录信息而无需重新编译和部署。

Rider是否支持在主机上调试Unity游戏?

是的,Rider支持在主机上调试Unity游戏,无需额外插件。

Rider的C++支持有哪些特点?

Rider提供快速导航、智能代码补全和数百个检查与快速修复功能。

Warhorse Studios的程序员对Rider的看法是什么?

Warhorse Studios的程序员Petr Nohejl表示,Rider的新调试功能为跨平台开发提供了便利和效率。

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