C#12:内联数组

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之前,想把一个对象当集合使用,需要给这个类型构建索引器,为了foreach,还需要实现IEnumerable。publicstructSeason:IEnumerable { readonly string[] _arr; publicSeason() { _arr = new string[4]; } public string ...

引用类型和值类型在赋值时的区别是,引用类型会重新开辟内存,值类型指向同一内存。通过反射机制,可以处理游戏对象的逻辑。同时继承两个接口时需处理同名方法。Unity中的点乘和叉乘有特定作用。C#中的List在扩容时重新分配内存并拷贝数据,销毁原内存区域。

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