C#12:内联数组
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内容提要
引用类型和值类型在赋值时的区别是,引用类型会重新开辟内存,值类型指向同一内存。通过反射机制,可以处理游戏对象的逻辑。同时继承两个接口时需处理同名方法。Unity中的点乘和叉乘有特定作用。C#中的List在扩容时重新分配内存并拷贝数据,销毁原内存区域。
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关键要点
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引用类型在赋值时会重新开辟内存,值类型指向同一内存区域。
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引用类型的改变不会影响其他引用,值类型的改变会影响指向同一内存的其他值。
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通过反射机制可以处理游戏对象的逻辑,利用生命周期函数挂载C#代码。
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C#中的List在扩容时会重新分配内存并拷贝数据,销毁原内存区域。
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继承多个接口时需要处理同名方法的情况。
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Unity中的点乘和叉乘有特定的作用。
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