使用TeamCity自动化Godot游戏构建

使用TeamCity自动化Godot游戏构建

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内容提要

Godot是一个开源游戏引擎,因其多功能性和易用性受到独立开发者欢迎。支持GDScript和C#语言,适合Unity和Unreal开发者。通过“Dodge the Creeps”项目学习Godot,使用TeamCity和Docker进行自动化构建。C#提供高性能和强类型优势,适合复杂代码。最终,使用Butler工具将游戏发布到Itch.io,实现自动化和版本控制。

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关键要点

  • Godot是一个开源游戏引擎,因其多功能性和易用性受到独立开发者欢迎。
  • Godot支持GDScript和C#语言,适合Unity和Unreal开发者。
  • 通过'Dodge the Creeps'项目学习Godot,这是一个简单的2D游戏。
  • 使用TeamCity和Docker进行自动化构建,支持GDScript和C#版本。
  • TeamCity提供UI和Kotlin DSL两种配置构建链的方法。
  • UI配置适合小型项目,Kotlin DSL适合复杂的构建设置。
  • GDScript版本支持多种单元测试框架,如GdUnit、WAT和GUT。
  • C#脚本在性能和类型安全性上优于GDScript,适合复杂代码。
  • 构建.NET项目时需要使用不同的Docker镜像,并单独安装.NET。
  • 使用Butler工具将游戏发布到Itch.io,实现自动化和版本控制。
  • 设置Godot构建管道相对简单,适合独立开发者使用。
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