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内容提要
Godot是一个开源游戏引擎,因其多功能性和易用性受到独立开发者欢迎。支持GDScript和C#语言,适合Unity和Unreal开发者。通过“Dodge the Creeps”项目学习Godot,使用TeamCity和Docker进行自动化构建。C#提供高性能和强类型优势,适合复杂代码。最终,使用Butler工具将游戏发布到Itch.io,实现自动化和版本控制。
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关键要点
- Godot是一个开源游戏引擎,因其多功能性和易用性受到独立开发者欢迎。
- Godot支持GDScript和C#语言,适合Unity和Unreal开发者。
- 通过'Dodge the Creeps'项目学习Godot,这是一个简单的2D游戏。
- 使用TeamCity和Docker进行自动化构建,支持GDScript和C#版本。
- TeamCity提供UI和Kotlin DSL两种配置构建链的方法。
- UI配置适合小型项目,Kotlin DSL适合复杂的构建设置。
- GDScript版本支持多种单元测试框架,如GdUnit、WAT和GUT。
- C#脚本在性能和类型安全性上优于GDScript,适合复杂代码。
- 构建.NET项目时需要使用不同的Docker镜像,并单独安装.NET。
- 使用Butler工具将游戏发布到Itch.io,实现自动化和版本控制。
- 设置Godot构建管道相对简单,适合独立开发者使用。
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