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SharpIDE是一款开源的跨平台集成开发环境,专为.NET生态系统设计,源代码托管于GitHub,采用MIT许可证。与Visual Studio和JetBrains Rider相比,SharpIDE对开发者开放所有功能,消除了功能锁定。项目由Matt Parker主导,支持C#的语法分析和调试,深度集成MSBuild和Roslyn,前端使用Godot引擎,提供流畅的用户体验。

SharpIDE: 基于 .NET 与 Godot 引擎的跨平台开源 IDE

dotNET跨平台
dotNET跨平台 · 2026-04-27T00:02:44Z
SharpIDE: 基于 .NET 与 Godot 引擎的跨平台开源 IDE - 张善友

SharpIDE是一款完全开源的跨平台集成开发环境,专为.NET生态系统设计,支持商业使用和修改。与Visual Studio和JetBrains Rider不同,SharpIDE没有功能锁定,所有功能均对开发者开放。项目由Matt Parker主导,采用现代GitHub协作流程,鼓励社区贡献。SharpIDE集成MSBuild,支持C#语义分析和调试,具有轻量级和快速迭代的特点,适合.NET开发者使用。

SharpIDE: 基于 .NET 与 Godot 引擎的跨平台开源 IDE - 张善友

张善友
张善友 · 2026-04-26T01:01:00Z
Godot 4.7 将支持 HDR 输出,包括在搭载 Wayland 的 Linux 系统上

即将发布的 Godot 4.7 游戏引擎将支持高动态范围(HDR)输出,兼容 Windows、macOS、iOS、visionOS 和搭载 Wayland 的 Linux 系统,开发团队还在努力为 Android 平台实现 HDR 支持。

Godot 4.7 将支持 HDR 输出,包括在搭载 Wayland 的 Linux 系统上

实时互动网
实时互动网 · 2026-04-24T02:16:45Z
枪火地牢,推荐一个基于 .NET 9开发的地牢射击类型的游戏

《枪火地牢》是一款基于Godot 4.4 Mono与.NET 9.0的2D Roguelite射击游戏,玩家在随机生成的多层地牢中逐层消灭敌人,获取武器与能力,挑战Boss以完成通关。游戏还内置地图编辑器,增强了可玩性。

枪火地牢,推荐一个基于 .NET 9开发的地牢射击类型的游戏

dotNET跨平台
dotNET跨平台 · 2026-03-30T00:03:18Z
2025年游戏开发:游戏开发现状报告摘录

游戏开发行业正经历重大变化,裁员和工作安全感下降,开发者信心不足。Unity仍主导市场,但Godot快速崛起。独立开发者主要关注移动和桌面平台,JetBrains Rider成为首选IDE,AI技术已成为开发流程的标准,开发者频繁使用AI工具。

2025年游戏开发:游戏开发现状报告摘录

The JetBrains Blog
The JetBrains Blog · 2026-01-29T10:00:00Z
Godot 4.6 正式发布,为这款开源游戏引擎带来诸多改进

Godot 4.6 正式发布,启用 Jolt 物理引擎,重构屏幕空间反射,新增 LibGodot 库,支持直接嵌入应用。Windows 平台默认使用 Direct3D 12,编辑器新增“现代”主题,文档改进以助开发者。

Godot 4.6 正式发布,为这款开源游戏引擎带来诸多改进

实时互动网
实时互动网 · 2026-01-27T02:30:11Z

AI辅助编程在Godot游戏开发中逐渐普及。对于简单项目,AI表现良好,但在复杂项目中容易出错。AI能够提供优化建议和代码支持,但场景搭建和剧情构建仍需手动完成。整体来看,AI在游戏开发中的应用存在局限性。

关于AI辅助Godot游戏制作的一些看法

碎言博客
碎言博客 · 2026-01-25T07:48:53Z

作者在开发游戏《我的博客》时遇到困难,决定借助AI编写代码。AI提供了开发建议和优化方案,增强了作者的信心。尽管有拖延症,作者计划在AI的帮助下继续优化项目。

Godot游戏开发《我的博客》记录15 使用AI分析游戏后续开发并给出建议

碎言博客
碎言博客 · 2026-01-22T11:10:09Z

Godot 4 的新 Tween 系统通过代码简化动画创建,支持多种过渡和缓动模式。仅需两行代码即可实现平移动画,适用于动态 UI 和物品掉落,自动管理生命周期。

Godot 4 补间动画 (Tween) 指北

碎言博客
碎言博客 · 2026-01-18T11:18:31Z
Linux下尝试使用Godot开发小游戏

Blender Studio 发布了免费游戏 Dogwalk,开发者尝试在 Arch Linux 上使用 Godot 开发 2D 游戏并发布到微信小游戏,但遇到困难,最终未能成功,希望能帮助后来的开发者避免类似问题。

Linux下尝试使用Godot开发小游戏

Mephisto's blog
Mephisto's blog · 2026-01-14T00:00:00Z

信号是Godot引擎中实现节点间松耦合通信的重要机制。节点可以发出信号,其他节点则可以监听并响应。内置信号如按钮的pressed,用户也可以自定义信号。信号连接可通过编辑器或代码实现,适用于UI交互和游戏状态变化等场景。掌握信号有助于提高代码的模块化和可维护性。

Godot 4 信号(Signal)的使用入门

碎言博客
碎言博客 · 2025-12-30T12:25:10Z

本文介绍了作者制作的Godot中文版教程,旨在帮助新手和进阶者学习Godot游戏开发。教程提供相关代码和源文件,支持连续学习和单独查阅。作者希望通过此教程帮助更多人实现独立游戏梦想,并鼓励大家加入讨论群。

Godot 4 实用视频教程中文版

碎言博客
碎言博客 · 2025-12-16T14:43:40Z

游戏开发正在进行中,作者编写游戏逻辑代码并建立数据管理系统,以统一存档和加载游戏数据。主线任务已基本确定,支线任务仍在构思中。作者计划年底加快进度,并希望分享Godot游戏制作教程,以加深对引擎的理解。

Godot游戏开发《我的博客》记录14-游戏的制作仍在继续

碎言博客
碎言博客 · 2025-12-03T01:35:09Z
微软发布 Godot C# 游戏开发教程:godot-csharp-essentials - 张善友

微软在GitHub上发布了开源项目microsoft/godot-csharp-essentials,旨在帮助C#开发者学习Godot游戏开发。该项目提供课程材料,涵盖C#开发环境搭建、核心概念及游戏开发技巧,适合各级C#开发者和教育者。

微软发布 Godot C# 游戏开发教程:godot-csharp-essentials - 张善友

张善友
张善友 · 2025-11-26T14:24:00Z
在Sentry Godot SDK中引入日志、用户反馈等功能

Sentry的Godot SDK现已稳定发布,支持多个平台,包括Windows、Linux、macOS、iOS和Android。该SDK帮助开发者监控游戏健康,自动跟踪崩溃和错误,提供详细的错误报告和玩家反馈,简化调试过程,并支持用户反馈和结构化日志,提升开发体验。

在Sentry Godot SDK中引入日志、用户反馈等功能

Sentry Blog
Sentry Blog · 2025-11-18T10:00:00Z

状态机在游戏开发中用于管理角色行为,简化逻辑,提升可读性和维护性。通过定义状态和转换规则,状态机类和管理器负责状态切换,具体状态脚本处理各自行为,实现角色逻辑解耦。

在 Godot 4.4 中构建灵活的有限状态机 (FSM)

碎言博客
碎言博客 · 2025-11-14T01:04:59Z

作者在创作游戏剧本时受到启发,尽管经验不足,但努力推动游戏进展。他通过观察《弥留之国的爱丽丝》意识到自己既是玩家又是设计者,难以把握设计初衷,感受到独立游戏开发的艰辛与复杂情感,希望能坚持下去。

Godot游戏开发《我的博客》记录13-完成了游戏的启动与过场

碎言博客
碎言博客 · 2025-11-07T01:40:30Z

上周重写了游戏技能升级的方法,采用自定义任务系统并优化了代码。随着代码量增加,考虑到可读性和重复性,进行了代码优化。同时,陷入剧本编写困境,学习剧本要点,意识到剧本结构的重要性,计划完善剧本内容。

Godot游戏开发《我的博客》记录12-游戏剧本怎么写?

碎言博客
碎言博客 · 2025-10-30T00:38:41Z

作者在博客中记录了Godot游戏开发的进展,搭建了成就系统并编写了约百个成就任务。尽管主线剧情构思平淡,作者仍希望坚持制作游戏,期待创造有趣的内容。

Godot游戏开发《我的博客》记录11-里程碑与成就任务的持续开发

碎言博客
碎言博客 · 2025-10-17T23:52:22Z

这篇文章讲述了《我的博客》模拟养成游戏的开发过程。玩家将从2000年开始扮演博主,创建和运营独立博客,经历学习、事件和成就,直到2025年。作者反思了博客历史和个人成长,并在任务系统编写中进行了代码重构,以提高效率,旨在让玩家体验创作的乐趣。

Godot游戏开发《我的博客》记录10-关于游戏的主线任务的思考:独立博客的终极意义

碎言博客
碎言博客 · 2025-10-10T07:51:31Z
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