两年前:离开Unity

两年前:离开Unity

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内容提要

作者回顾了在Unity工作的16年经历,分享了从2005年求职到2006年加入公司的故事,以及在公司发展中的重要时刻和挑战,包括与微软、Adobe的竞争和技术转型。他感谢同事们的支持,并对未来充满期待。

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关键要点

  • 作者在Unity工作了16年,回顾了自己的职业生涯。
  • 2005年,作者寻找新工作,最终在2006年加入Unity。
  • 在2006年底,微软推出了XNA Game Studio Express,给Unity带来了竞争压力。
  • 2007年,作者说服朋友加入Unity,开始支持非PC平台。
  • 2008年,Unity编辑器开始移植到Windows,并在同年推出了iPhone版本。
  • 2010年,Unity公司规模迅速扩大,市场份额增加了10倍。
  • 2011年,Adobe为Flash添加3D功能,Unity决定将Flash作为平台。
  • 2014年,Apple要求所有iOS应用必须为64位,Unity开发了C#到C++的转换工具IL2CPP。
  • 作者在2019年创建了“质量生活”团队,专注于小幅改进。
  • 作者的代码贡献约为负一百万行,尽管他在代码提交数量上排名第一。

延伸问答

作者在Unity工作了多久?

作者在Unity工作了16年。

作者是如何加入Unity的?

作者在2005年寻找新工作,2006年被Unity邀请加入团队。

Unity在2006年面临了哪些竞争?

2006年底,微软推出了XNA Game Studio Express,给Unity带来了竞争压力。

Unity在2008年有哪些重要的技术进展?

2008年,Unity编辑器开始移植到Windows,并推出了iPhone版本。

作者在Unity的贡献是什么?

作者的代码贡献约为负一百万行,但在代码提交数量上排名第一。

作者对未来的看法是什么?

作者对未来充满期待,并感谢同事们的支持。

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