【译文】id Software的创始人 John Carmack 谈内联代码(Inlined Code)
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原文中文,约6000字,阅读约需15分钟。
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内容提要
这篇文章是一封电子邮件,由id Software的创始人之一John D. Carmack写给团队成员的。他谈到了内联代码的优势,以及函数式编程在解决意外依赖和状态突变问题上的作用。他还提到了在开发《毁灭战士 3》BFG 版时遇到的延迟输入采样问题,并分享了一些关于代码组织和编程风格的观点。他建议在可能的情况下将函数内联,减少控制流的复杂性,并尽量使函数具有纯粹的功能。
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关键要点
- John D. Carmack 讨论了内联代码的优势和函数式编程的作用。
- 内联代码可以解决意外依赖和状态突变问题,函数式编程能更彻底地解决这些问题。
- 在开发《毁灭战士 3》BFG 版时遇到延迟输入采样问题,强调了延迟和响应速度的重要性。
- 建议在编码时考虑代码组织和编程风格,以提高生产率。
- 内联函数可以减少控制流的复杂性,避免不必要的状态变化。
- 强调在游戏开发中,性能和稳定性的重要性,避免过多的条件操作。
- 内联函数的好处在于减少错误,避免全局状态的影响。
- 建议使用显式循环而非复制粘贴代码,以减少潜在的错误。
- 在函数内部使用注释块可以提高可读性,合理安排代码结构。
- 总结建议:将只在一个地方调用的函数内联,减少控制流复杂性,优先考虑一致的执行路径。
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