梦网4D:稀疏控制高斯网格混合表示的视频到4D生成

原文中文,约400字,阅读约需1分钟。发表于:

本研究解决了现有2D/3D生成技术在从单目视频生成动态3D对象时,空间时间一致性和表面外观不佳的问题。提出的DreamMesh4D框架通过将网格表示与几何蒙皮技术相结合,实现了从单目视频生成高质量的4D对象,具有显著的计算效率和附加约束。实验结果表明,该方法在性能上优于现有技术,并与现代图形管道兼容,具有在3D游戏和电影行业的潜在应用价值。

最近,3D内容创建取得进展,尤其是通过SDS进行的3D生成。传统方法因优化速度慢而受限。本文介绍了DreamGaussian框架,结合UV空间设计的3D高斯飞溅模型,提高效率和质量。通过渐进致密化加速3D生成,并引入将3D高斯转换为纹理网格的算法,显著提升纹理质量。实验显示,该方法能在2分钟内从单视图图像生成高质量纹理网格,比现有方法快10倍。

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