可控的人体动作合成的基于点的辐射场

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内容提要

本文介绍了一种新的3D组合表示方法,使用可区分的体积渲染计算动态人头和上半身的新视图,并在使用仅2D监督时进行端到端的训练,实现了动态人头和上半身新视图综合的最新最佳结果。

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