可控的人体动作合成的基于点的辐射场

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内容提要

本文介绍了一种新的3D组合表示方法,使用可区分的体积渲染计算动态人头和上半身的新视图,并在使用仅2D监督时进行端到端的训练,实现了动态人头和上半身新视图综合的最新最佳结果。

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关键要点

  • 提出了一种新颖的3D组合表示方法
  • 结合了离散和连续的体积表示方法
  • 结合粗糙的网格动画代码和连续的学习场景功能
  • 使用可区分的体积渲染计算动态人头和上半身的新视图
  • 在仅使用2D监督的情况下进行端到端的训练
  • 实现了动态人头和上半身新视图综合的最新最佳结果
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