关于TeamCity中虚幻引擎支持的更新:UGS集成与插件开源

关于TeamCity中虚幻引擎支持的更新:UGS集成与插件开源

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内容提要

我们对之前提到的虚幻引擎插件进行了更新,增加了虚幻游戏同步(UGS)集成,并开源了该插件。UGS是Perforce的轻量级UI,广泛应用于游戏开发。新插件支持在TeamCity中发布构建状态和自定义徽章,旨在提升CI/CD体验并鼓励社区参与。

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关键要点

  • 更新了虚幻引擎插件,增加了虚幻游戏同步(UGS)集成,并开源该插件。

  • UGS是Perforce的轻量级UI,广泛应用于游戏开发,提供项目状态的有价值见解。

  • UGS集成在TeamCity中支持发布构建状态和自定义徽章,提升CI/CD体验。

  • 插件支持两种场景:通过提交状态发布器发布徽章和在BuildGraph脚本中定义徽章。

  • 开源插件旨在增加透明度、促进社区参与、加快bug修复和功能实现。

  • 源代码已在GitHub上发布,鼓励用户提交功能请求和报告bug。

延伸问答

虚幻引擎插件的最新更新内容是什么?

最新更新增加了虚幻游戏同步(UGS)集成,并开源了该插件。

UGS是什么,它在游戏开发中有什么作用?

UGS是Perforce的轻量级UI,广泛用于游戏开发,提供项目状态的有价值见解。

如何在TeamCity中使用UGS集成?

在TeamCity中,UGS集成支持通过提交状态发布器发布徽章和在BuildGraph脚本中定义徽章。

开源插件的目的是什么?

开源插件旨在增加透明度、促进社区参与、加快bug修复和功能实现。

UGS集成的构建状态徽章是如何工作的?

徽章在构建过程中根据依赖关系的执行状态显示“开始”、“成功”或“失败”。

用户如何参与到插件的开发中?

用户可以提交功能请求、报告bug或对插件进行分叉和自定义,以参与开发。

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