扩散作为着色器:3D感知视频扩散用于多样化视频生成控制
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内容提要
本文提出了Diffusion as Shader(DaS)方法,旨在解决视频生成中的精确控制问题,提升生成视频的时间一致性和控制能力,适用于多种任务。
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