扩散作为着色器:3D感知视频扩散用于多样化视频生成控制

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内容提要

本文提出了Diffusion as Shader(DaS)方法,旨在解决视频生成中的精确控制问题,提升生成视频的时间一致性和控制能力,适用于多种任务。

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关键要点

  • 提出了Diffusion as Shader(DaS)方法
  • 解决视频生成中的精确控制问题
  • 提升生成视频的时间一致性和控制能力
  • 适用于多种视频控制任务
  • 现有方法灵活性不足
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