开创游戏开发领域新收费模式?Unity将按游戏安装次数收费 每次1.46元

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内容提要

Unity Technologies将于2024年1月起,为中国游戏开发者提供新的定价模式,每次游戏安装收取0.2美元,并根据游戏安装数量收取新费用。该模式仅适用于收入超过一定门槛且安装次数达到最低要求的游戏。Unity将为订阅者免费提供云端资产存储和AI模型运行等额外工具和服务。Unity相信,这种模式将使创作者能够持续从与玩家的互动中获利。

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关键要点

  • Unity Technologies将于2024年1月起实施新的收费模式,每次游戏安装收取0.2美元。
  • 新收费模式适用于收入超过一定门槛且安装次数达到最低要求的游戏。
  • Unity将为订阅者提供免费的云端资产存储和AI模型运行等额外工具和服务。
  • Unity Runtime费用基于游戏的安装量,旨在让创作者在与玩家互动中持续盈利。
  • 触发Unity Runtime费用的游戏需满足两个条件:过去12个月营收超过最低门槛和安装次数超过最低要求。
  • Unity Personal和Plus订阅开发者在营收低于20万美元或安装次数低于20万次时免收费用。
  • Pro和企业订阅者的收费门槛更高,营收低于100万美元或安装次数低于100万次时免收费用。
  • 中国被视为游戏新兴市场,下载次数超过100万次的部分按不同费率计费。
  • 订阅费与Unity Runtime费用是分开的,仍需支付订阅费。
  • 安装定义为用户在设备上安装并启动游戏,未启动则不计费。
  • 关于盗版和不正当竞争的问题,Unity尚未给出明确答复。
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