下一代Xbox或可畅玩所有历代Xbox游戏

下一代Xbox或可畅玩所有历代Xbox游戏

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内容提要

微软下一代主机Project Helix将兼容所有世代Xbox游戏及PC游戏,但需出版商逐款授权,且可能无光驱,光盘转数字也需出版商同意。微软以销售旧游戏为诱饵说服出版商,但授权可能被撤销,部分游戏因版权过期下架,兼容性前景不确定。

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延伸解读

兼容性并非即插即用

文章指出,Project Helix的向后兼容并非像PS5运行PS4光盘那样简单。首先,主机可能没有光驱,光盘转数字需要出版商同意。其次,即使有光盘,也需要出版商逐款授权,且授权可能被撤销。这意味着玩家不能指望所有旧游戏都能在新主机上运行,实际可玩的游戏取决于出版商的意愿。

出版商掌握控制权

微软在备忘录中明确表示,出版商对旧游戏拥有完全控制权,包括定价、是否加入Game Pass等。微软以“将实体光盘用户转化为数字客户”为诱饵,但出版商可能只选择授权有利可图的游戏。这可能导致部分经典游戏无法在新主机上玩,尤其是那些涉及版权到期的游戏,如《极限竞速:地平线》系列因授权过期而下架。

历史兼容性成绩有限

文章提到,微软在2015至2021年间,仅让约四分之一的Xbox 360游戏和约6%的初代Xbox游戏在Xbox One和Series上可玩。这表明即使微软自己拥有版权,也未必愿意投入大量资源进行兼容。因此,Project Helix的“全兼容”愿景可能难以完全实现,实际可玩的旧游戏数量可能有限。

Q&A

下一代Xbox(Project Helix)能玩哪些世代的游戏?

根据泄露的备忘录,Project Helix将能运行所有世代的Xbox游戏,包括2001年的初代Xbox、2005年的Xbox 360、2013年的Xbox One、2020年的Xbox Series,以及新的Helix专属游戏,此外还能玩PC游戏。

Project Helix的向后兼容性与PS5兼容PS4游戏有何不同?

不同之处在于,Project Helix的向后兼容性需要游戏出版商的逐款授权,且主机可能没有光驱,光盘转数字也需要出版商同意。而PS5兼容PS4游戏是直接插入光盘即可游玩,无需额外授权。

为什么微软需要说服游戏出版商参与Project Helix的兼容计划?

因为微软无法单方面实现兼容,需要出版商对每款游戏授权,并决定价格和是否加入Game Pass。微软通过销售旧游戏和将实体光盘用户转化为数字客户的潜在利润来吸引出版商。

Project Helix的兼容计划中,出版商有哪些控制权?

出版商对每款游戏拥有完全控制权,包括是否授权、定价、是否加入Game Pass订阅或仅单独销售。即使对于光盘转数字,也需要出版商同意。

Project Helix的兼容性计划存在哪些风险?

风险包括:出版商可能撤销授权,导致游戏下架;部分游戏因版权过期(如授权音乐或车辆)而无法继续销售;微软自身可能因工作量巨大而无法持续支持所有旧游戏。

微软在过去的向后兼容方面表现如何?

微软在2015年至2021年间,仅让约四分之一的Xbox 360游戏和约6%的初代Xbox游戏能在Xbox One和Xbox Series上运行,说明其兼容工作进展有限。

Project Helix的兼容计划对玩家有什么好处?

玩家有望在一个主机上玩到所有世代的Xbox游戏,包括PC游戏,并且Xbox 360游戏可能支持云存档,预计最早2027年实现。

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