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内容提要
在TGS台北电玩展上,《梦之形》主创沈殷烨分享了游戏开发经验。该游戏由4人团队历时2年9个月研发,发售5个月销量突破百万,结合多样角色和随机关卡,获得玩家好评。团队通过DEMO版本收集反馈并优化,成功推出多语言版本。沈殷烨强调,外部反馈和DEMO是验证想法的有效方式。
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关键要点
- 在TGS台北电玩展上,沈殷烨分享了《梦之形》的开发经验。
- 《梦之形》由4人团队历时2年9个月研发,发售5个月销量突破百万。
- 游戏结合多样角色和随机关卡,获得玩家好评。
- 团队通过DEMO版本收集反馈并优化,成功推出多语言版本。
- 沈殷烨强调外部反馈和DEMO是验证想法的有效方式。
- DEMO版本的发布帮助团队快速收集玩家反馈并进行调整。
- 团队在本地化过程中使用AI翻译以应对资金紧缺问题。
- 沈殷烨指出DEMO并不适合所有游戏,尤其是剧情导向的游戏。
- 韩国游戏产业在不断追赶全球游戏趋势,Lizard Smoothie团队更为专业。
- 《梦之形》将在2026年3月迎来较大规模的更新。
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