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内容提要
本文介绍了如何使用Qt 6.11构建实时体积光束系统,利用IES文件实现真实光分布效果。通过单次散射方法计算光在雾中的传播,创造逼真的光影效果。该系统支持多个光源,适用于摩托车赛车演示,并结合运动模糊增强视觉体验。
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关键要点
- 使用Qt 6.11构建实时体积光束系统,利用IES文件实现真实光分布效果。
- 通过单次散射方法计算光在雾中的传播,创造逼真的光影效果。
- IES文件是一种存储光源强度的可读格式,便于在GPU中使用。
- 体积散射着色器通过计算光线与相机的距离来确定散射强度。
- 系统同时处理多个光源,支持不同的IES配置和属性。
- 构建了一个摩托车赛车演示,展示了体积光束效果和运动模糊。
- 演示中使用程序生成的道路系统和随机的IES配置,增强了视觉体验。
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