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内容提要

《银河战士:原生4:超越》经过漫长开发后发布,尽管有一些亮点,但整体显得过时。任天堂的开放世界探索策略未能带来革命性体验,探索过程显得乏味。游戏中的选择幻觉和过多指引削弱了玩家的自主性,整体体验未达预期。

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关键要点

  • 《银河战士:原生4:超越》经过漫长开发后发布,尽管有一些亮点,但整体显得过时。
  • 任天堂的开放世界探索策略未能为《银河战士:原生4》带来革命性体验。
  • 游戏中的探索过程显得乏味,沙漠中心世界被描述为“光秃且无聊的地方”。
  • 自由探索在《银河战士》类型的游戏中并不适用,缺乏回报感使得世界显得空洞。
  • 游戏中的选择幻觉削弱了玩家的自主性,玩家被迫回到特定地点以继续进展。
  • 游戏中的同伴角色过于频繁地提供指导,削弱了玩家的独立思考和解决问题的能力。
  • 尽管《银河战士:原生4》仍有其独特的3D探索魅力,但整体体验未达预期,未能体现出任天堂对其他系列的创新处理。
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