内容提要
本文介绍了作者最近阅读的五本书和玩的游戏,包括狄更斯的评价、葛亮的戏年的推荐、王国之泪艺术设定集的细节发现、金龙鱼背后的粮油帝国和吕思勉的三国史话的评价。作者还分享了对Hades和Good Sudoku游戏的体验,以及王国之泪和荒野之息的比较。最后,作者介绍了自己开发的nvim笔记插件。
延伸解读
狄更斯的时代机遇与个人审美
文章指出狄更斯通过连载小说满足了民众的阅读需求,从而获得巨大名声,并为后世作家提供了订阅制收入方案。但作者个人认为狄更斯写得并不算好,比如《雾都孤儿》开头描写直白,不如《芳华》含蓄。这提醒读者,文学评价往往受个人审美影响,历史地位与阅读体验可能并不一致。
《王国之泪》与《荒野之息》的设计对比
作者认为《王国之泪》新增系统过多,影响了整体游玩感受。例如贤者能力难以一句话描述,而《荒野之息》的英杰能力更简洁。虽然自由度更大,但学习曲线更陡,对大众玩家未必是优点。此外,迷宫设计重复率高,不如前作。这些观点为理解两作差异提供了具体视角。
游戏中的意外与日常习惯
作者在《Good Sudoku》中因大意丢失了无尽模式存档,之前已解四五十题,平均每题12分钟。此后日常不再玩,只可能在坐飞机时打开,因为挑战性不足。这反映了游戏进度丢失对玩家习惯的影响,也说明当游戏缺乏持续挑战时,玩家容易流失。
开发笔记插件的动机与实现
作者开发nvim笔记插件,是因为项目目录下的笔记文件不希望被check in,又怕误删丢失。插件将笔记存入本地数据库,通过快捷键切换打开/关闭,关闭时保存buffer。目前已基本可用,未来可能加入telescope搜索管理。开发中学习了nvim API,并让ChatGPT审阅代码做了重构。
Q&A
狄更斯的作品对后世作家的影响是什么?
狄更斯通过连载小说满足了民众的阅读需求,获得了巨大的名声,并为后世作家提供了订阅制的收入方案。
《戏年》和《燕食记》相比如何?
葛亮的《戏年》整体感觉不如《燕食记》,但仍值得推荐。
王国之泪的迷宫设计有什么不足之处?
王国之泪的迷宫设计重复率高,主要是先完成地面迷宫再去天上,整体体验不如荒野之息。
Hades游戏的体验如何?
Hades的反馈环不错,但内容不足,玩了一段时间后停止了。
作者开发的nvim笔记插件有什么特点?
nvim笔记插件将笔记存储到本地数据库,避免在项目目录下遗留文件,并支持快捷键切换笔记状态。
王国之泪和荒野之息的比较有哪些?
王国之泪的新系统影响了整体游玩体验,自由度更大但学习曲线较陡,不如荒野之息的简洁性。