背离时代的3A大作
原文中文,约4400字,阅读约需11分钟。发表于: 。4年前的《最终幻想7重制版》是我的年度游戏,当时还安利了几个朋友玩。到了今年的《最终幻想7:重生》,我全无安利的欲望,只是自己默默打完。此时一部作品切成三部卖的负面效果已经显现出来了,玩本作必补前作,门槛太高。同时,《重生》(下文简称FF7RB)也变得更加独特,或者是扭曲——整个游戏充满了中古与现代的冲突,整体就像所讲述的故事那样,是个时空纠缠的产物,也变得更加挑受众。FF7RB本身有很多“...
《最终幻想7重制版》续作《最终幻想7:重生》受到负面评价,拆分成三部分出售,需要玩家补充前作。小游戏泛滥破坏游戏节奏,开放世界探索和主线关卡设计破坏心流。奖励系统不直接,需要转换资源。强制限定角色设计困扰玩家。战斗系统优秀,但流程设计难受。希望游戏制作公司反思问题。