Distractor-free Generalizable 3D Gaussian Point Cloud Rendering

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内容提要

本研究提出了DGGS框架,解决了无干扰可泛化三维高斯点云渲染的挑战。通过引入参考预测和修剪模块,DGGS显著提高了模型在干扰数据下的稳定性和预测精度,优于传统方法。

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关键要点

  • 本研究提出了DGGS框架,解决了无干扰可泛化三维高斯点云渲染的挑战。
  • DGGS通过引入场景无关的参考预测和细化方法,提高了模型在干扰数据下的稳定性和泛化能力。
  • 修剪模块针对干扰物体,显著提高了干扰预测精度。
  • 实验结果表明,DGGS在性能上优于传统方法。
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