💡 原文中文,约500字,阅读约需2分钟。
📝

内容提要

SDL3 库新增的渲染批处理功能已集成至 Direct3D 11/12、Apple Metal 和 Vulkan API,显著提升图形渲染效率并降低 CPU 开销。该功能由 Valve 的 Sam Lantinga 实现,满足了用户对 SDL_Render 接口的需求。

🎯

关键要点

  • SDL3 库新增渲染批处理功能,广受跨平台游戏开发者青睐。
  • 渲染批处理功能已集成至 Direct3D 11/12、Apple Metal 和 Vulkan API。
  • 该功能显著提升图形渲染效率,降低 CPU 开销。
  • 渲染批处理允许将多个渲染调用合并为单个绘制调用。
  • 使用 SDL 渲染接口的用户在处理相同材质时可获得显著性能提升。
  • Valve 的 Sam Lantinga 实现了批处理渲染功能,解决了 SDL_Render 接口的缺陷。
  • 合并实现了 D3D11、D3D12、Metal 和 Vulkan 后端的渲染批处理功能。
➡️

继续阅读