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内容提要
文章讨论了作者和团队制作4KB演示的经历。他们选择使用C++进行物理模拟和延迟渲染,最终作品大小为6.6KB。音乐由Renoise制作,并通过Crinkler压缩可执行文件。尽管结果不算出色,但他们对成果感到满意,并鼓励更多人尝试制作演示。
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关键要点
- 作者和团队尝试制作一个4KB的演示,尽管没有相关经验。
- 他们选择使用C++进行物理模拟和延迟渲染,最终作品大小为6.6KB。
- 演示中使用了Verlet风格的物理模拟和模糊的G-buffer。
- 音乐由Renoise制作,并通过Crinkler压缩可执行文件。
- 尽管结果不算出色,但他们对成果感到满意,并鼓励更多人尝试制作演示。
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延伸问答
制作4KB演示的团队有哪些背景?
团队成员没有相关的大小限制演示经验。
这个4KB演示使用了什么编程语言?
演示使用了C++进行开发。
演示的最终文件大小是多少?
最终作品的大小为6.6KB。
演示中使用了什么样的物理模拟?
使用了Verlet风格的物理模拟。
音乐是如何制作的?
音乐由Renoise制作,并使用4klang进行播放。
团队对最终成果的评价是什么?
尽管结果不算出色,但他们对成果感到满意。
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