从Perforce 2024游戏技术报告中学到的经验

从Perforce 2024游戏技术报告中学到的经验

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内容提要

2024年游戏技术报告显示,游戏技术在媒体、汽车和医疗等多个行业得到广泛应用。项目复杂化导致合作成为重要障碍,团队正在寻求整合技术工具,如Unreal Engine和Perforce Helix Core。游戏开发者还使用Microsoft Visual Studio和JetBrains Rider等工具。

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关键要点

  • 2024年游戏技术报告显示,游戏技术在媒体、汽车和医疗等多个行业得到广泛应用。
  • 50%的受访者表示在游戏之外使用游戏引擎,标志着工具使用的重大转变。
  • 项目复杂化和经济不确定性使得团队面临更高的挑战,尤其是在管理大型项目时。
  • 协作仍然是一个重要障碍,尤其是大文件的传输和沟通效率问题。
  • 大型工作室和AAA工作室面临不同的挑战,小型工作室主要面临资金问题。
  • 团队正在寻求整合技术工具,以提高效率,减少工具的多样性。
  • Unreal Engine是最受欢迎的游戏引擎,63%的受访者使用它,尤其在媒体和娱乐行业。
  • 54%的受访者使用基于Git的版本控制工具,超过一半的受访者使用Perforce Helix Core。
  • 大多数开发者使用Microsoft Visual Studio,34%的AAA工作室和46%的独立工作室使用JetBrains Rider。
  • AAA工作室和独立工作室使用的CI/CD工具各有不同,Jenkins和TeamCity是最常用的工具。
  • 报告强调,游戏技术正在进入新领域,复杂性、协作和创新的挑战需要解决。
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