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内容提要
Duzik计划每周五更新他的移动应用“生活使命”,该应用结合了个人习惯追踪与RPG游戏,用户通过完成任务获得经验值,专注于个人成长。应用旨在通过游戏化提升生产力,Duzik已完成设计,但需添加本地数据库以完善功能。
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关键要点
- Duzik计划每周五更新他的移动应用“生活使命”。
- 该应用结合了个人习惯追踪与RPG游戏,用户通过完成任务获得经验值。
- 应用的目标是通过游戏化提升生产力,专注于个人成长。
- 用户可以创建和自定义任务,将其组织成结构化计划,并跟踪进展。
- 应用旨在让用户分享任务和计划,而不是进行排名,强调个人成长。
- Duzik的灵感来源于他在心理休息期间的思考,旨在帮助自己并可能分享给他人。
- 他希望主屏幕有一个大按钮来管理任务,类似于文明游戏中的操作。
- Duzik认为市场上缺乏具有游戏化选项的习惯追踪应用。
- 目前的进展包括准备生产的ERD和Flutter应用模板,以及主屏幕设计。
- 当前的挑战是为应用添加本地数据库。
❓
延伸问答
生活使命应用的主要功能是什么?
生活使命应用结合了个人习惯追踪与RPG游戏,用户通过完成任务获得经验值,专注于个人成长。
Duzik为什么要开发生活使命应用?
Duzik在心理休息期间产生了这个项目的灵感,旨在帮助自己并可能分享给他人。
用户如何使用生活使命应用来跟踪进展?
用户可以创建和自定义任务,将其组织成结构化计划,并跟踪进展。
生活使命应用与其他习惯追踪应用有什么不同?
生活使命应用强调游戏化选项,专注于个人成长而非竞争,不设排名。
Duzik目前在开发生活使命应用时面临哪些挑战?
当前的挑战是为应用添加本地数据库。
生活使命应用的更新频率是怎样的?
Duzik计划每周五更新他的移动应用生活使命。
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