卖了100万份的国产游戏,登录NS平台4天后被迫下架

卖了100万份的国产游戏,登录NS平台4天后被迫下架

💡 原文中文,约1500字,阅读约需4分钟。
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内容提要

《饿殍:明末千里行》在Steam上销量突破百万,但因评级问题在日本NS版被下架。制作人认为游戏剧情黑暗,IARC评级与日本CERO标准不符。开发者指出Steam对独立游戏更友好,减少了审查风险。

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关键要点

  • 《饿殍:明末千里行》在Steam上销量突破百万,获得96%的好评率。
  • 游戏在日本NS平台上架后因评级问题被下架,具体原因尚不明确。
  • 制作人认为游戏剧情黑暗,可能不符合日本的R18分级标准。
  • 游戏选择IARC评级而非CERO,因CERO需支付高额审核费用。
  • IARC评级可能会被修改,导致游戏在日本市场面临更严格审查。
  • 任天堂可能要求将IARC评级提高至18+,使游戏成为R18作品。
  • Steam对独立游戏开发者更友好,不会因举报而进行再审查。

延伸问答

《饿殍:明末千里行》在Steam上的表现如何?

该游戏在Steam上销量突破百万,获得96%的好评率。

为什么《饿殍:明末千里行》在日本NS平台被下架?

游戏因评级问题被下架,具体原因尚不明确,可能与剧情黑暗和不符合日本R18分级标准有关。

《饿殍:明末千里行》选择IARC评级的原因是什么?

选择IARC评级是因为CERO需要支付高额审核费用,而IARC没有审核费用,适合独立游戏开发者。

IARC评级和CERO评级有什么区别?

IARC是国际评级系统,没有审核费用,而CERO是日本本地评级,需要支付入会费和审核费。

任天堂对《饿殍:明末千里行》的评级要求是什么?

任天堂可能要求将IARC评级提高至18+,使游戏成为R18作品。

Steam对独立游戏开发者的态度如何?

Steam对独立游戏开发者更友好,不会因举报而进行再审查,减少了审查风险。

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