[Unity] 从脚本访问后处理效果
原文英文,约300词,阅读约需1分钟。发表于: 。[Built-in render pipeline] 1st of all, import UnityEngine.Rendering.PostProcessing, and get the PostProcessVolume. using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; [SerializeField]...
本文介绍了在Unity中使用后处理效果的两种渲染管线:内置渲染管线和通用渲染管线(URP)。首先导入命名空间,获取PostProcessVolume或Volume,接着获取效果配置文件,最后调整伽马值参数。