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内容提要
本文介绍了在Unity中使用后处理效果的两种渲染管线:内置渲染管线和通用渲染管线(URP)。首先导入命名空间,获取PostProcessVolume或Volume,接着获取效果配置文件,最后调整伽马值参数。
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关键要点
- 介绍了在Unity中使用后处理效果的两种渲染管线:内置渲染管线和通用渲染管线(URP)。
- 在内置渲染管线中,首先导入命名空间并获取PostProcessVolume。
- 获取PostProcessProfile并选择所需的效果配置文件。
- 调整伽马值参数以改变颜色效果。
- 在通用渲染管线(URP)中,首先导入UnityEngine.Rendering.Universal并获取Volume。
- 使用TryGet()方法获取LiftGammaGain效果。
- 同样调整伽马值参数以改变颜色效果。
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