Godot游戏开发《我的博客》记录03-关于游戏的场景绘制风格的选择
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内容提要
作者最初选择像素风格,后因技术限制改为2D风格。游戏将模拟随机事件,影响博客访问量和角色属性,增加趣味性和难度,并计划添加成就系统。完成代码后,将绘制场景和动画,添加音效和音乐,尽管工程复杂,仍会坚持完成。
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关键要点
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最初选择像素风格,后因技术限制改为2D风格。
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游戏将模拟随机事件,影响博客访问量和角色属性。
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适当的随机事件增加游戏趣味性和难度。
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计划添加成就系统,完成特定任务解锁成就。
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成就触发条件多,需警惕功能需求爆炸。
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完成代码后,将绘制场景和动画,添加音效和音乐。
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