你有十三小时来解决迷宫:通过函数调用增强AI游戏主持人
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内容提要
本论文研究了大型语言模型作为创作合作者和游戏设计的灵感,通过艺术家使用模糊的墨斑作为创造灵感的练习。通过测试LLMs作为游戏设计者的能力,设计了三种不同体裁的原型游戏,并进行了用户研究。讨论了将创造意图传达给AI聊天机器人的开发过程和参与者的反馈。
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关键要点
- 研究大型语言模型作为创作合作者和游戏设计灵感的能力。
- 通过艺术家使用模糊的墨斑作为创造灵感的练习进行建模。
- 测试LLMs在游戏设计中的决策过程能力。
- 设计了三种不同体裁的原型游戏:极简主义基础游戏、由人类设计师添加元素的游戏、直接实施LLM输出的游戏。
- 进行了用户研究,参与者盲目评估游戏的质量和偏好。
- 讨论了将创造意图传达给AI聊天机器人的开发过程和参与者的反馈。
- 利用数据确定AI在设计角色中的优点和不足。
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