Vision Pro开发实践(一)

💡 原文中文,约6100字,阅读约需15分钟。
📝

内容提要

苹果发布了头戴式显示设备Vision Pro,采用眼球追踪和手势识别交互方式。设备成本高,续航时间短,但可能成为VR设备主流方案。适配需要基于visionOS开发,遵循统一样式风格。文章介绍了适配逻辑、开发机制和与业务结合的实践。

🔎

延伸解读

交互方式变革与代价

Vision Pro采用眼球追踪和手势识别取代传统手柄,用户通过注视和捏合等手势操作。这种交互自然流畅,但依赖大量传感器,导致设备成本高达3万元以上,重量600-650克,续航最长仅2小时。苹果此举延续了其用身体直接交互的设计理念,可能推动VR交互主流化,但高成本与短续航是当前明显短板。

未适配应用的运行逻辑

未适配的App可在Vision Pro上直接运行,系统会创建一个手机大小的模拟器窗口,交互均可执行,甚至支持捏合拖拽返回。若App已适配iPad,则优先以iPad样式展示。但这种方式仅将平面界面搬入空间,未发挥空间计算优势。因此,专门适配仍必要,核心是从平面思维转向空间思维,利用无界画布提升沉浸感。

visionOS开发核心概念

开发需在Xcode 15中选择visionOS平台,使用SwiftUI新API。场景类型有Window、Volumes和Spaces:Window适合2D内容,Volumes适合3D模型展示,Spaces将周围空间作为画布。氛围样式分.mixed、.progressive和.full,可代码切换。此外,支持超出边界布局的ornament,以及通过RealityKit加载USDZ格式3D模型,简化了空间应用开发。

业务适配的实践要点

实际业务适配需先判断平台,通过UIDevice.current.userInterfaceIdiom区分iPhone、iPad和visionOS。基于iPad改造时,需针对宽屏调整UI,如资源位宽度、间距和排布。例如,Feeds展示从一行二改为一行四,并适配楼层背景图拉伸。同时,应遵循visionOS风格,如圆角、毛玻璃背景,并自定义悬停效果以提升体验。

❓

Q&A

Vision Pro的主要交互方式是什么?

Vision Pro采用眼球追踪和手势识别的交互方式,取代传统手柄操作。

Vision Pro的适配逻辑是什么?

Vision Pro的适配逻辑强调从平面到空间的思维转变,重视无界概念,允许UI元素超出界面边界。

Vision Pro的开发环境是什么?

开发者可以在Xcode15中选择visionOS平台进行开发,使用SwiftUI的新API。

Vision Pro的续航时间和成本是多少?

Vision Pro的成本超过3万元,续航时间最长为2小时。

如何在Vision Pro上加载3D模型?

可以使用RealityKit和SwiftUI加载3D模型,需使用USDZ格式。

未经适配的App在Vision Pro上能正常运行吗?

未经适配的App可以在Vision Pro上正常运行,但展示样式为手机端设计。

🏷️

标签

➡️

继续阅读