Vision Pro开发实践(一)
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内容提要
苹果发布了头戴式显示设备Vision Pro,采用眼球追踪和手势识别交互方式。设备成本高,续航时间短,但可能成为VR设备主流方案。适配需要基于visionOS开发,遵循统一样式风格。文章介绍了适配逻辑、开发机制和与业务结合的实践。
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关键要点
- Vision Pro是苹果首款头戴式空间计算设备,发布于2023年6月6日。
- Vision Pro采用眼球追踪和手势识别的交互方式,取代传统手柄操作。
- 设备成本高(3万+),续航时间短(最长2小时),但可能成为VR设备主流方案。
- 未经适配的App可以在Vision Pro上正常运行,但展示样式为手机端设计。
- Vision Pro的适配逻辑强调从平面到空间的思维转变,重视无界概念。
- 开发者可以在Xcode15中选择visionOS平台进行开发,使用SwiftUI的新API。
- visionOS支持三种场景类型:Window、Volumes和Spaces,适用于不同的展示需求。
- 氛围样式分为.mixed、.progressive和.full,开发者可以通过代码切换。
- 允许超出边界外布局,提升沉浸感,使用ornament来处理导航栏等元素。
- 支持加载3D模型,使用RealityKit和SwiftUI,需使用USDZ格式。
- 实际业务场景适配需判断当前平台,针对不同设备进行UI改造。
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延伸问答
Vision Pro的主要交互方式是什么?
Vision Pro采用眼球追踪和手势识别的交互方式,取代传统手柄操作。
Vision Pro的适配逻辑是什么?
Vision Pro的适配逻辑强调从平面到空间的思维转变,重视无界概念,允许UI元素超出界面边界。
Vision Pro的开发环境是什么?
开发者可以在Xcode15中选择visionOS平台进行开发,使用SwiftUI的新API。
Vision Pro的续航时间和成本是多少?
Vision Pro的成本超过3万元,续航时间最长为2小时。
如何在Vision Pro上加载3D模型?
可以使用RealityKit和SwiftUI加载3D模型,需使用USDZ格式。
未经适配的App在Vision Pro上能正常运行吗?
未经适配的App可以在Vision Pro上正常运行,但展示样式为手机端设计。
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