Vision Pro开发实践(一)

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内容提要

苹果发布了头戴式显示设备Vision Pro,采用眼球追踪和手势识别交互方式。设备成本高,续航时间短,但可能成为VR设备主流方案。适配需要基于visionOS开发,遵循统一样式风格。文章介绍了适配逻辑、开发机制和与业务结合的实践。

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关键要点

  • Vision Pro是苹果首款头戴式空间计算设备,发布于2023年6月6日。
  • Vision Pro采用眼球追踪和手势识别的交互方式,取代传统手柄操作。
  • 设备成本高(3万+),续航时间短(最长2小时),但可能成为VR设备主流方案。
  • 未经适配的App可以在Vision Pro上正常运行,但展示样式为手机端设计。
  • Vision Pro的适配逻辑强调从平面到空间的思维转变,重视无界概念。
  • 开发者可以在Xcode15中选择visionOS平台进行开发,使用SwiftUI的新API。
  • visionOS支持三种场景类型:Window、Volumes和Spaces,适用于不同的展示需求。
  • 氛围样式分为.mixed、.progressive和.full,开发者可以通过代码切换。
  • 允许超出边界外布局,提升沉浸感,使用ornament来处理导航栏等元素。
  • 支持加载3D模型,使用RealityKit和SwiftUI,需使用USDZ格式。
  • 实际业务场景适配需判断当前平台,针对不同设备进行UI改造。

延伸问答

Vision Pro的主要交互方式是什么?

Vision Pro采用眼球追踪和手势识别的交互方式,取代传统手柄操作。

Vision Pro的适配逻辑是什么?

Vision Pro的适配逻辑强调从平面到空间的思维转变,重视无界概念,允许UI元素超出界面边界。

Vision Pro的开发环境是什么?

开发者可以在Xcode15中选择visionOS平台进行开发,使用SwiftUI的新API。

Vision Pro的续航时间和成本是多少?

Vision Pro的成本超过3万元,续航时间最长为2小时。

如何在Vision Pro上加载3D模型?

可以使用RealityKit和SwiftUI加载3D模型,需使用USDZ格式。

未经适配的App在Vision Pro上能正常运行吗?

未经适配的App可以在Vision Pro上正常运行,但展示样式为手机端设计。

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