5年后,游戏开发者只需要面向WebGPU编程,告别GPU适配地狱!

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内容提要

12(Windows)、Vulkan(Android/Linux)和Metal(Apple生态系统)多套原生图形后端,意味着需要雇佣精通不同技术的工程师团队,并建立复杂的构建、测试和流水线系统。GPU架构的差异将被高效地抽象化,平台适配的复杂性将成为历史,开发者的创造力将得以真正聚焦于内容本身。相反,它定义了一套中立的、高性能的指令集,由各平台的后端(如Chrome/Vulkan、Safar...

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