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原文中文,约8800字,阅读约需21分钟。
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内容提要
本教程介绍如何使用 FFmpeg API 开发简单音频播放器,适合初学者。重点讲解 SDL 音频播放、音频采样率、数据队列管理及音频解码过程,并提供代码示例和实现细节。
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关键要点
- 本教程介绍如何使用 FFmpeg API 开发简单音频播放器,适合初学者。
- 教程分为 7 篇,重点讲解 SDL 音频播放、音频采样率、数据队列管理及音频解码过程。
- SDL_OpenAudio 函数用于播放音频,需要传入 SDL_AudioSpec 结构体。
- 音频采样率表示每秒音频采样的数量,常见的有 22500 和 44100。
- 创建 SDL_AudioSpec 结构体时需要设置采样率、音频格式、通道数等参数。
- 使用 FFmpeg 从媒体文件中获取音频流,并通过 AVCodecContext 获取音频信息。
- 定义 PacketQueue 数据结构以管理音频数据包的队列。
- 使用 SDL 的互斥机制和条件变量来安全地处理队列数据。
- 实现音频数据的填充和获取,通过回调函数处理音频数据。
- 音频解码在 audio_decode_frame() 函数中实现,处理数据包并返回解码后的音频数据。
- 提供编译和执行的命令,用户可以下载源码并进行测试。
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