SDL 3.4 库发布,提升了 Linux 和跨平台游戏的便携性。新 API 改进了 3D 和 2D 渲染互操作性,增强了对 Emscripten 的支持,并增加了对新 Steam 控制器的兼容性,同时修复了多个问题。
实时应用中的音频延迟会影响用户体验,使用SDL_QueueAudio时延迟可达半秒。延迟因素包括缓冲区大小、音频格式和排队策略。为减少延迟,可调整缓冲区大小、确保音频设备参数匹配、预加载声音、实现实时混音和限制事件轮询间隔,从而优化音频性能,提升游戏体验。
本教程介绍如何使用 FFmpeg API 开发简单音频播放器,适合初学者。重点讲解 SDL 音频播放、音频采样率、数据队列管理及音频解码过程,并提供代码示例和实现细节。
本教程分为七部分,适合初学者,介绍如何使用FFmpeg API开发简易播放器。内容涵盖视频帧截取、音频播放、视频同步等,使用SDL库进行视频渲染,涉及YUV格式和事件处理。
我将开始一个新的博客系列,探索3D图形渲染,使用C语言和SDL开发自己的3D渲染器,深入学习相关数学和算法。每周更新学习进展,并提供跨平台开发所需的文件。
动态链接库由头文件(.h)、库文件(.lib)和二进制文件(.dll)组成。头文件列出库提供的函数,但不描述其功能。使用时,只需在代码顶部添加 `#include <SDL2/SDL.h>`。
SDL 3.2.6 本周末发布,新增对 Motion JPEG 摄像头和 8BitDo Micro 手柄的支持,修复多种控制器问题,改进 Wayland 的 HDR 色彩管理及高 DPI 图标处理。可从 GitHub 下载。
2025年2月17日,Wayland协议1.41发布,新增色彩管理协议以支持高动态范围(HDR)。SDL库和MPV媒体播放器成为首批支持此协议的客户端,期待2025年成为Linux HDR桌面年。
SDL 3.0将于2025年1月21日发布,新增对PipeWire摄像头的支持,改进Wayland支持和Vulkan渲染器。新版本移除旧代码,引入新API,增强3D渲染、音频设备和键盘输入支持,适用于Steam等项目。
2024年10月18日,Valve Software 开发的 OpenVR 视频驱动被合并到 SDL 项目中,增强了对 OpenVR 头显的支持。此次更新增加了五千多行代码,并通过 'SDL_OPENVR' CMake 选项控制,为 SDL3 增添了新功能。
风险管理实践-对接组件库-安全管控流程引入管理。从0到1:全量扫描有风险的组件出库。入库申请:开发申请组件入库安全/质量部门管理。卡点要求:严重或高危漏洞的组件必须排除。入库组件有风险又必须使用:项目负责人申请限制级组件使用。安全使用管理:禁止私自使用未引入的开源软件。组件工具自带阻断功能。审查项目开发所用的组件是否在私服仓库引用。
SDL是一套跨平台的多媒体开发库,广泛应用于嵌入式系统、游戏开发、模拟器、媒体播放器等领域。SDL提供了图像绘制、声音播放、键盘输入等API,使得开发变得简单。SDL有两个常见版本:SDL1.2和SDL2.x。SDL2的核心结构体和API包括SDL_Window、SDL_Renderer、SDL_Texture、SDL_RenderCopy和SDL_RenderPresent。SDL2的实现包括显示模块和其他功能模块。SDL是一套开源的跨平台多媒体开发库,提供了绘制图像、播放声音、获取键盘输入等API,降低了开发难度,适用于嵌入式、游戏、模拟器、媒体播放器等应用领域。
应急响应涉及技术含量高,包括定位问题、修复漏洞、防止再次发生等。建立完善的应急响应机制和体系对软件安全至关重要。响应阶段是最后一环节,可扩展响应渠道,如漏洞预警信息监测、SRC接收漏洞信息等。减少损失、提高安全性、遵守法规、增强信誉、提高竞争力是应急响应的原因。安全活动包括安全事件响应、季度漏洞扫描和安全威胁预警。应急响应计划制、应急预案编制、定期应急演练是安全事件响应的活动。企业需定期漏洞扫描、建立漏洞库、定期监测、分析漏洞、及时修复、持续改进。安全响应需通用、常规地进行,推修能发现的资产,逐步完善安全管理体系。企业需建立安全管理体系、定期安全评估、加强员工培训、持续改进。
在发布阶段,最终的安全和隐私风险评估至关重要。安全目标是产品开发和发布过程中的重要考虑因素。制定备选安全方案进行兜底,确保安全是不可妥协的底线。根据规定的程序发现、报告、修补和发布网络产品的安全漏洞。安全活动主要围绕最终安全评审和安全绿色通道进行。安全绿色通道需要制定漏洞修复计划、报备上级领导审批。安全漏洞监控软件对信息系统的安全至关重要,包括设置监控、实时监控、报警机制、问题定位和修复、后续跟踪和定期审计。优化和加强安全审核环节需要建立完善的安全策略管理流程,使用安全区域划分网络并遵循最小授权原则。上线前的安全审核通常从测试阶段开始,到发布上线前的审核工作相对简单很多。
在这个阶段,测试人员会利用各种工具和技术对软件进行深入的安全测试,确保其满足预定的安全标准和要求。
我们在开展培训时候需要定期的更新素材如PPT更新、新闻资讯更新、新的安全要求更新等。
SDL(安全开发生命周期)是将安全考虑集成在软件开发的每个阶段,以减少漏洞数量并降低安全缺陷的核心理念。SDL通过尽早发现和测试安全漏洞,降低修复成本。微软的SDL模型包括培训、需求、设计、实施、验证、发布和响应阶段。
本文是一篇SDL团队管理章程,强调沟通、主动性、技术研究、分享、保证质量、换位思考、总结沉淀等行为守则,不鼓励职责划分过于清晰、不研究漏洞产生原因、不参与紧急事情、毫无建设意义的抱怨、怕犯错、工作时间内做与工作无关的事情等行为。会议规范要求参会成员认真投入参与,章程内容应定期回顾调整。
本文介绍微软的SDL安全开发周期,将安全集成在软件开发的每个阶段,降低安全成本和保护资本安全。同时介绍了SDL的误区和痛点,以及在深圳举行的SDL实践分享沙龙。最后,介绍了FreeBuf甲方私享会的初衷和下一站的准备工作。
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