Godot游戏开发《我的博客》记录01
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原文中文,约1100字,阅读约需3分钟。
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内容提要
作者开发了一款名为「我的博客」的模拟养成游戏,玩家将扮演博主,通过学习和运营博客逐步获得流量和收入。游戏设定了时间线和事件,玩家需应对突发情况,提升技能,解锁成就。目前基础功能已实现,未来将加入理财等玩法,期待吸引玩家并获得反馈。
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关键要点
- 作者开发了一款名为「我的博客」的模拟养成游戏,玩家扮演博主,通过学习和运营博客获得流量和收入。
- 游戏设定了时间线和事件,玩家需应对突发情况,提升技能,解锁成就。
- 游戏的画面风格为3D,玩家在2000年创建独立博客,经过多年的努力获得名声和收入。
- 游戏内的时间线和博客日常已基本框架完成,正在开发事件任务。
- 实现了广告联盟的基础功能,广告类型选择影响博客访问量和收入。
- 未来将加入理财玩法,期待通过博客收入进行投资,实现财富自由。
- 游戏开发需要逐步实现,涉及大量代码编写和后续优化工作。
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延伸问答
《我的博客》游戏的主要玩法是什么?
玩家扮演博主,通过学习和运营博客获得流量和收入,面对突发事件并提升技能。
游戏中如何影响博客的访问量和收入?
通过选择不同的广告类型和提升玩家的技能属性,影响博客的访问量和收入。
游戏的开发进度如何?
游戏的时间线和博客日常框架已基本完成,正在开发事件任务。
未来会加入哪些新玩法?
未来将加入理财玩法,包括储蓄、基金和股票等,期待通过博客收入进行投资。
游戏的画面风格是什么样的?
游戏的画面风格为3D,设定在2000年创建独立博客。
游戏中如何解锁成就?
通过学习新技能、社交、SEO优化等手段,提高创作能力和博客知名度来解锁成就。
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